الضيفة: إيوا باكون، مديرة قسم رؤى الصناعة والتواصل، كلاريون غيمنغ
المضيفان: جيمس إليوت، مؤسس شركة جيم تشيك | إليزابيث ماكديرموت، مديرة الشراكات في شركة جيم تشيك
تشرح إيوا باكون كيف تحولت منطقة المقامرة المستدامة من زاوية خفية في معرض ICE في عام 2018 إلى حدث رئيسي، وما الذي تغير عندما توقفت الصناعة عن التعامل مع سلامة اللاعبين على أنها تكلفة.
في عام ٢٠١٨، تم إطلاق منطقة المقامرة المستدامة في معرض ICE، في زاوية بعيدة عن القاعات الرئيسية لدرجة أن الحضور احتاجوا إلى إرشادات مرورًا بجناح أحد المنافسين للعثور عليها. أما اليوم، فهي تحتل موقعًا متميزًا في أرض المعرض. قامت إيوا باكون من شركة كلاريون للألعاب ببنائها من الصفر، وفي هذه الحلقة تنضم إلى جيمس إليوت، مؤسس شركة جيم تشيك، وإليزابيث ماكديرموت، مديرة الشراكات، للحديث عن كيفية تحقيق ذلك.
يتناول الحوار أسباب صعوبة الصراع الداخلي لإعادة تحديد موقع المنطقة مقارنةً بإقناع المشغلين المتشككين، وما يموله معهد أبحاث ICE عبر ستة مشاريع جارية، وكيف تقوم جامعة نيفادا، لاس فيغاس (UNLV) برسم خريطة لحوكمة الذكاء الاصطناعي في مجال الألعاب الإلكترونية، ومشروع GamBrain، وهو مشروع مدته خمس سنوات مع مؤسسة Dual Disorder Foundation يهدف إلى الكشف عن المخاطر لدى الفئات السكانية الضعيفة. كما توجه إيوا دعوة مفتوحة إلى استوديوهات الألعاب لتضمين تصميم أكثر أمانًا منذ بداية كتابة الكود.
عندما تم إطلاق منطقة المقامرة المستدامة في عام 2018، شغلت مساحة كانت مرفوضة سابقًا لعدم جدواها. تصف إيوا باكون المقاومة الداخلية في شركة كلاريون بأنها كانت المعركة الأصعب، أكثر من إقناع المشغلين بأن المنطقة تستحق وقتهم. وجاءت نقطة التحول عندما تغيرت المواقف من اعتبار سلامة اللاعبين مجرد إجراء شكلي، إلى شيء أرادت الصناعة أن يُنظر إليها على أنها تدعمه.
ينعكس هذا التحول في موقع المنطقة اليوم. فقد انتقلت إلى موقع مركزي في قاعة معرض ICE، وهو تغيير تعتبره إيوا دليلاً على أن معرض ICE نفسه قد أعاد تموضع نفسه من مكان لبيع المنتجات إلى مكان لرفع المعايير في جميع أنحاء الصناعة.
يدعم معهد أبحاث ICE حاليًا ستة مشاريع بحثية ممولة تتناول جوانب مختلفة من حماية اللاعبين وممارسات الصناعة. وتوضح إيوا كيف تم إنشاء المعهد لتوفير مسار للباحثين للحصول على التمويل والوصول إلى الصناعة بطريقة لم تكن متاحة سابقًا.
أحد جوانب هذا العمل هو سجل تديره جامعة نيفادا، لاس فيغاس (UNLV) يرسم خريطة لكيفية استخدام الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي في جميع أنحاء iGaming، مما يمنح الصناعة نقطة مرجعية مشتركة لحوكمة الذكاء الاصطناعي بدلاً من مجموعة من الأساليب الفردية.
مشروع GamBrain هو مشروعٌ مدته خمس سنوات يُنفَّذ بالتعاون مع مؤسسة Dual Disorder Foundation، ويهدف إلى تطوير أداةٍ للكشف عن المخاطر لدى الفئات السكانية الأكثر عرضةً للخطر. تُوضِّح إيفا الهدف من المشروع وأسباب الحاجة إلى فترة زمنية تمتد لعدة سنوات لإنجازه على أكمل وجه. كما يتناول النقاش موضوع المقامرة الآمنة من خلال التصميم، حيث تُشير إيفا إلى ضرورة قيام استوديوهات الألعاب بتضمين ميزات الحماية في الألعاب منذ بداية كتابة الكود، بدلاً من إضافتها لاحقاً بعد إطلاق المنتج.
تتحدث إيفا عن أكثر ما تفخر به في بناء المنطقة، بما في ذلك جمع التبرعات الخيرية الذي نما بالتوازي معها، وعن رؤيتها لمستقبل القطاع خلال العامين المقبلين. وتختتم حديثها برسالة تُصوّر المشغلين والجهات التنظيمية كشركاء لا منافسين. وكما تقول إيفا، فإن التقدم في حماية اللاعبين يعتمد على اعتباره عملاً مشتركاً لا نقطة تنافس.
٠٠:٠٠ أهلاً وسهلاً
00:40 رحلة إيفا إلى عالم الألعاب وكلاريون
02:22 2014، 2018 والزاوية التي لم يرغب بها أحد
06:37 هل يمتثل المشغلون لأنهم ملزمون بذلك، أم لأنهم يرغبون في ذلك؟
08:44 إليزابيث في أول مشاركة لها في سباق الجليد برشلونة
10:31 إعادة تموضع إدارة الهجرة والجمارك من مكان للبيع إلى مكان لرفع المعايير
13:12 داخل معهد أبحاث ICE
17:05 الذكاء الاصطناعي، والتعلم الآلي، وسجل حالات الاستخدام في جامعة نيفادا، لاس فيغاس
18:46 غامبرين والكشف عن المخاطر لدى الفئات السكانية الضعيفة
20:04 رسالة إلى تجار السوق الرمادية
21:30 دمج عناصر المقامرة الآمنة في تصميم الألعاب
24:36 ما تفخر به إيفا أكثر من غيره، وجمع التبرعات الخيرية الذي يقف وراءه
26:51 إلى أين تتجه الصناعة في العامين المقبلين
28:16 متعاونون، لا منافسون.
تُعدّ منطقة المقامرة المستدامة مساحة مخصصة في معرض ICE تُركّز على حماية اللاعبين، وأبحاث المقامرة الآمنة، والممارسات المسؤولة في هذا القطاع. وقد انطلقت هذه المنطقة في عام 2018، ونمت من مساحة هامشية إلى عنصر أساسي في قاعة المعرض.
يموّل معهد أبحاث ICE أبحاثًا مستقلة في مجال حماية اللاعبين والمقامرة الآمنة. ويدعم حاليًا ستة مشاريع، بما في ذلك العمل مع جامعة نيفادا في لاس فيغاس بشأن حوكمة الذكاء الاصطناعي، ومشروع GamBrain مع مؤسسة Dual Disorder.
مشروع GamBrain هو مشروع بحثي مدته خمس سنوات يتم تنفيذه بالتعاون مع مؤسسة Dual Disorder Foundation. ويهدف إلى بناء أداة قادرة على اكتشاف المخاطر لدى الفئات السكانية المعرضة للخطر، مما يدعم حماية اللاعبين بشكل مبكر وأكثر فعالية.
شعار Gamecheck هو علامة ثقة يعرضها مشغلو الكازينوهات على الإنترنت لإثبات أن Gamecheck قد فحصت عينة من ألعابهم بالتعاون مع مزوديها الأصليين وتأكدت من أصالتها. يتضمن الشعار رمز QR مرتبطًا بنطاق الموقع، يمكن للاعبين مسحه ضوئيًا باستخدام تطبيق Gamecheck للتحقق من صحته. يتم حظر الشعارات المنسوخة والإبلاغ عنها فورًا.
تطبيق Gamecheck، وأداة بحث Gamecheck، وإضافة Gamecheck لمتصفح Chrome، جميعها مجانية للتنزيل والاستخدام. تفضل بزيارة Gamecheck.com للتحقق من أي كازينو على الإنترنت قبل اللعب.
قم بتشغيل أي كازينو على الإنترنت من خلال أداة البحث Gamecheck قبل إيداع الأموال.
بودكاست Gamecheck Insider هو البودكاست الرسمي من Gamecheck، المنصة المستقلة لضمان نزاهة الألعاب، والمخصصة للاعبي ومشغلي الكازينوهات على الإنترنت. تتضمن كل حلقة حوارات صريحة مع شخصيات بارزة في هذا المجال، ومدافعين عن حقوق اللاعبين، وفريق Gamecheck، حول أهم المواضيع: الألعاب الوهمية، واللعب النظيف، وواقع عالم الكازينوهات على الإنترنت. تتوفر الحلقات الجديدة على يوتيوب.