Gæst : Heathcliff Farrugia, Internationale Relationer, SiGMA
Vært : Jack Crabtree
Heathcliff Farrugia fra SiGMA, tidligere fra Malta Gaming Authority, deltager i afsnit 11 af Gamecheck Insider-podcasten for at forklare, hvem der rent faktisk tjekker de sider, som ingen har licens til.
Heathcliff tilbragte syv år hos MGA, før han skiftede til konsulentbranchen og derefter til SiGMA, hvor han leder teamet for internationale relationer. Hans nuværende job er at bringe regeringer, regulatorer og brancheforeninger ind i branchens møder på tværs af otte topmøder på fem kontinenter.
Episode 11 dækker, hvordan SiGMA får snesevis af regulatorer op på samme scene, hvorfor forbud mod et digitalt produkt ikke kan fungere, håndhævelseshullet omkring ulicenserede operatører, om harmonisering er realistisk, kryptokasinoer, der bevæger sig mod regulering, og hvorfor faldende kanalisering burde bekymre alle.
0:10 Syv år hos MGA, derefter konsulentvirksomhed, derefter SiGMA
0:29 Brobygning mellem regulatorer og industrien
2:45 Over 60 regulatorer bekræftet til Rom, og hvorfor SiGMA World er anderledes
4:19 Samarbejde med GRAF om at være vært for dets årlige møde i Cape Town
6:04 Workshops med IBIA, IMGL, IAGA og GREF
6:58 Hvad regulatorer rent faktisk bliver enige om bag lukkede døre
8:12 Om nogen regulator stadig mener, at forbuddet virker
10:15 Spil er ældre end valuta, og optegnelserne på Malta
11:12 Fragmenterede og ressourcesvage markeder, og hvor falske spil trives
12:02 Hvem tjekker operatørerne, ingen har licens
14:36 Kanaliseringen falder, og ulovlige markeder overtager regulerede markeder
15:11 Om en global standard er realistisk
17:34 Harmonisering gennem AML og GDPR i stedet for regulering af spil
19:44 Hvorfor skat ligger bag fragmenteringen
22:05 Regulering af kryptokasinoer bygget for at undgå en hjemmejurisdiktion
24:06 Den ene ting han ville ændre ved reguleringen i morgen
SiGMA afholder otte topmøder på tværs af fem kontinenter, og Heathcliffs team kontakter regulatorer, regeringer og brancheforeninger i hver region for at få dem på scenen i stedet for i publikum. Rom i november er det ene topmøde, hvor alle mødes, med mere end 60 bekræftede regulatorer fra Europa, Afrika, Latinamerika og Asien.
Den tilgang, der fungerede bedst, var at samarbejde med GRAF, Gaming Regulators Africa Forum, og afholde det årlige møde på topmødet i Cape Town. Alle regulatorer var allerede til stede, så konferencens indhold blev reelt regulatorisk, og branchen fik adgang på samme tid. Den samme model kører nu med IBIA, IMGL, IAGA, GREF og regionale organer i Latinamerika.
Heathcliff kan ikke se, hvordan et land af natur forbyder noget digitalt. Spil har eksisteret i hundredvis af år, og optegnelser på Malta går tilbage til ridderne, der spillede på kampe indbyrdes, så et forbud stopper ikke aktiviteten. Det skjuler den.
Han er lige så klar på, at ureguleret vækst forbliver uhæmmet, og alle ved, hvor det fører hen. Langt de fleste lande accepterer nu, at regulering er vejen frem. Forskellen ligger i, hvordan de enkelte lande griber det an.
Dette er det ømme punkt. Regulatorer fokuserer på deres egne licenstagere og sørger for, at RTP og RNG er certificeret, og at der er spillerbeskyttelsesmekanismer på plads, og i mange lande gør de det arbejde ordentligt.
Problemet er alle andre. Hvem tjekker operatører uden licens, eller dem der er struktureret, så de ikke let kan spores? Hvem bekræfter, at deres spil kører den tilfældige generator (RNG) og tilbagebetalingsprocent (RTP), de påstår? En håndfuld regulatorer har ansvaret for ulicenseret aktivitet. De fleste har ikke, så en spiller, der anmelder et ulovligt websted, bliver henvist til politiet, som har andre prioriteter. Dette tomrum vokser. Nogle europæiske lande, der startede med kanalisering over 80 procent, indrømmer nu, at deres ulovlige marked er større end deres regulerede.
Heathcliff støtter stadig harmonisering og peger på pasrettigheder inden for finansielle tjenesteydelser, samtidig med at han accepterer, at der er ringe interesse for det, og at der ikke er nogen realistisk vej frem for beskatning. Skatten vil forblive på forbrug, der betales der, hvor spilleren bor, og han mener, at det er rimeligt i betragtning af, hvor skaden rammer. Harmonisering vil sandsynligvis ske sidelæns gennem instrumenter som hvidvaskregler og GDPR.
Inden for krypto kommer reguleringen lidt efter lidt. Seriøse operatører ønsker at være inden for rammerne, og regulatorer er i stigende grad trygge ved krypto i spil, forudsat at det er ordentligt reguleret.
Adspurgt om, hvilken regulering han ville fjerne, ville han ikke fjerne nogen. Han ville gøre regulering til noget, som operatører ønsker at være en del af, uden de byrder og den overbeskatning, der i øjeblikket gør det lettere ikke at bekymre sig om det. Hvis et marked kun kanaliserer 40 procent af sin aktivitet korrekt, går 60 procent ukontrolleret hen på sider, der muligvis kører falske spil, falsk RNG og falsk RTP uden nogen spillerbeskyttelse overhovedet.
I de fleste lande er der ingen med et klart ansvarsområde. Tilsynsmyndighederne fører tilsyn med deres egne licenshavere, og kun få har beføjelser over ulicenseret aktivitet. Rapporter går normalt til politiet, som har andre prioriteter.
Online gambling er digitalt og grænseoverskridende, så et forbud mod det fjerner tilsynet snarere end aktiviteten. Spillere finder stadig sider, og disse sider befinder sig uden for enhver ramme.
Kanalisering er den andel af et markeds aktivitet, der går gennem licenserede operatører. Hvor den falder til 40 procent, flyder 60 procent af pengene gennem websteder, der muligvis kører falske spil uden nogen spillerbeskyttelse på plads.
Ikke lige foreløbig. Der er begrænset appetit, og der vil fortsat blive betalt skat af forbrug i spillerens eget land. Der sker en vis harmonisering indirekte gennem hvidvaskregler og GDPR.
Gamecheck-appen, søgeværktøjet og Chrome-udvidelsen er alle gratis at downloade og bruge. Besøg Gamecheck.com for at tjekke ethvert online casino, før du spiller.
Kør et hvilket som helst online casino gennem Gamecheck-søgeværktøjet, før du indbetaler.