Gæst: James Elliott, grundlægger, Gamecheck
Vært: Louis, G3 Pulse
James Elliott, grundlægger af Gamecheck, forklarer sammen med G3 Pulse, hvorfor han stoppede med at jagte vildtefterlignere gennem retten og i stedet begyndte at udgive sine fund.
Denne episode er en Gamecheck-optræden på G3's egen podcast, G3 Pulse, snarere end en Gamecheck Insider-episode. James Elliott satte sig ned med værten Louis for at tale om 21 år inden for spillelovgivning, hvorfor grænseoverskridende håndhævelse af falske spil blev ved med at fejle, og beslutningen om at give oplysningerne til spillerne i stedet.
Samtalen dækker James' vej fra immaterialret til udbydersiden af virksomheden, hvorfor overregulering skubber spillere mod websteder, der tilbyder mindre beskyttelse, omfanget af falske spil på tværs af 80.000 kontrollerede websteder, Gamecheck SEAL, og hvor kontinuerlig kontrol går hen næste gang.
James uddannede sig som advokat med speciale i intellektuel ejendomsret i London, flyttede til America Online og flyttede derefter til Gibraltar i 2005. Han arbejdede på operatørsiden hos PartyGaming og bwin.party, før han skiftede til udbydersiden hos NetEnt, hjemsted for titler som Starburst og Gonzo's Quest.
Denne udbyderrolle afslørede problemet. Populære spil var lette at kopiere, og de personer, der kopierede dem, boede i lande, hvor engelsk lov ikke tilbød nogen praktisk løsning. Breve til overtrædere blev ofte ignoreret. I stedet for at forfølge hver kopi offentliggør Gamecheck, hvor falske spil er fundet, på et gratis søgbart websted, så spillerne kan beslutte sig, før de indbetaler.
James argumenterer for regulering med brede rækværk. Hvor regulatorer indsnævrer produktudvalget, begrænser udgifter uden klare beviser og overøser dokumentationskravene, skaber de barrierer for den oplevelse, aktørerne ønsker.
Internettet er en global markedsplads, så disse spillere stopper ikke. De flytter til sider, der tilbyder mindre beskyttelse, og kører spil, som ingen har tjekket, hvilket er hvor risikoen for falske spil og for, at gevinster aldrig når frem, er størst.
Gamecheck har tjekket 80.000 URL'er og fundet falske spil på 5.000 af dem, og nye sider tilføjes dagligt. Etablerede navne er ikke problemet. Risikoen er koncentreret i vækstmarkeder, hvor nye sider konstant dukker op.
Nogle sider går videre og tilbyder rigtige spil på nogle tidspunkter og falske spil på andre afhængigt af spilleren og tidspunktet på dagen, fordi falske spil koster dem mindre end at licensere de rigtige spil. Spillere får omkonfigurerede spil, der udbetaler mindre ofte, udbydere mister licensgebyret, og operatører mister den tillid, der får spillerne til at spille.
Gamecheck-seglet placeres på en operatørs hjemmeside for at vise, at Gamecheck har tjekket sine spil med de originale udbydere og ikke fundet falske spil. En spiller kan scanne QR-koden, lande på Gamecheck-siden og bekræfte, at seglet er ægte og tildelt det pågældende domæne. Stikprøvekontroller fortsætter på tidspunkter, som Gamecheck ikke annoncerer, og seglet tilbagekaldes offentligt, hvis der findes falske spil.
Dernæst er der kontinuerlig bekræftelse under live-spil, uden at forsinke spilleroplevelsen eller røre ved koden i spilsessionen. To år senere ønsker James, at flere operatører tager SEAL-certificeringen, og at regulatorer anbefaler det til deres licenstagere.
0:22 21 år som advokat med rådgivning af spilvirksomheder
0:41 Fra IP-lovgivning til America Online, derefter Gibraltar i 2005
1:25 PartyGaming, bwin.party og overgangen til NetEnt
2:26 Hvorfor kopierede spil var så svære at forfølge i retten
3:38 Vender modellen om og offentliggør, hvor falske spil findes
5:47 Styrkelse af spilleren i stedet for at jagte den, der krænker reglerne
7:40 Hvor regulering fungerer, og hvor overregulering skubber spillere væk
10:38 AI, hurtigere opsendelser og regulering indhenter det forsømte
12:44 Hvordan spørgsmålet om tillid ændrede sig fra riggede spil til rigtige spil
15:47 Omfanget: 80.000 websteder tjekket, 5.000 med falske spil
17:36 Sider der skifter mellem rigtige og falske spil
18:09 Hvem taber: spillere, udbydere og operatører
19:56 Hvor bevidste spillere, partnere og regulatorer egentlig er
22:48 Om AI forværrer problemet
25:02 Gamecheck-forseglingen og hvordan QR-koden fungerer
27:59 Mod løbende kontrol under live-spilsessioner
30:52 Fra håndhævelse til at styrke forbrugeren
33:46 To år senere, og hvordan den næste fase ser ud.
Hvad er G3 Pulse?
G3 Pulse er G3's egen podcast, produceret af G3 (Gaming Publishing Ltd). Den indeholder samtaler med operatører, leverandører og branchefolk på tværs af spilsektoren, der dækker nye produktlanceringer, virksomhedsstrategi og de tendenser, der former markedet. Denne episode er en Gamecheck-optræden i deres show, ikke en Gamecheck Insider-episode.
Hvor mange sider har falske spil på dem?
Gamecheck har tjekket 80.000 URL'er og fundet falske spil på 5.000 af dem, med nye sider tilføjet hver dag. Risikoen er størst i vækstmarkeder, hvor nye sider konstant dukker op.
Hvad sker der med spillere, der lander på et falsk spil?
Spillet er normalt blevet omkonfigureret, så gevinster udløses sjældnere end i den rigtige version. Der er også en højere risiko for, at gevinster aldrig udbetales overhovedet.
Hvad er Gamecheck-seglet?
Gamecheck-segl er et tillidsmærke, som online casinooperatører viser for at vise, at Gamecheck har testet en stikprøve af deres spil i samarbejde med de originale udbydere og fundet dem ægte. Det indeholder en domænetilknyttet QR-kode, som spillere kan scanne ved hjælp af Gamecheck-appen for at kontrollere, at seglet er ægte.
Hvordan kommer jeg i gang med Gamecheck?
Gamecheck-appen, søgeværktøjet og Chrome-udvidelsen er alle gratis at downloade og bruge. Besøg Gamecheck.com for at tjekke ethvert online casino, før du spiller.