Gæst: James Elliott, grundlægger, Gamecheck
Vært: EGR, Maskinrummet, Nosa Omoigui
James Elliott deltager i EGR's Engine Room-podcast for at forklare, hvorfor falske casinospil er langt mere udbredte, end spillerne antager, og hvorfor ingen kan få øje på et spil ved at kigge.
Denne episode er en Gamecheck-optræden på EGRs egen podcast, The Engine Room, snarere end en Gamecheck Insider-episode. James Elliott satte sig ned med EGR for at tale om, hvordan falske spil spredes, hvorfor det eneste pålidelige svar kommer fra de originale udbydere, og hvad Gamecheck SEAL er til for.
Samtalen dækker omfanget på tværs af 80.000 kontrollerede websteder, hvorfor nye markeder og grå markeder bærer den største risiko, den rolle affiliates spiller, operatører, der kører rigtige og falske spil side om side, den teknologi, der kommer til live-spilsessioner, og hvordan regulatorer begynder at bruge dataene.
0:45 Hvor udbredte falske spil egentlig er, og den største misforståelse
2:08 Fra IP-advokat hos PartyGaming og NetEnt til grundlæggelsen af Gamecheck
2:41 Hvorfor det var langsomt, dyrt og frustrerende at sagsøge folk, der kopierede spil
3:21 Offentliggør resultaterne i stedet, søg frit
4:02 Ideen bag et segl til operatører, der tilbyder rigtige spil
4:35 Hvorfor checkene står i en offentlig hovedbog
6:12 Forretningsargumentet for operatører, der allerede tilbyder rigtige spil
7:59 Hvad en spiller rent faktisk kan få øje på, og hvorfor en god fake ikke afslører noget
9:04 Tilbage til udbyderen, den eneste part, der kan bekræfte et spil, er ægte
10:01 Hvorfor Evolution, Pragmatic Play og NetEnt støttede en fælles indsats
11:35 Den rolle, affiliates spiller i, hvor spillerne ender
13:30 80.000 sider tjekket, falske spil fundet på 5.000
14:00 Hvorfor vækstmarkeder og grå markeder indebærer den største risiko
15:58 Hvorfor Gamecheck ikke udvælger markeder
17:50 Hvorfor SEAL betyder mere end en velkomstbonus
20:32 Websteder dukker op igen under nye domæner
20:54 Operatører kører rigtige og falske spil samtidig
22:01 Identifikation af live-session via et plugin
24:52 Hvordan regulatorer begynder at bruge dataene
31:22 Hvem burde bekymre sig mest: udbydere, operatører, aktører, regulatorer
Et spil er kunst, matematik, musik og en håndfuld andre ingredienser, og alt værdifuldt på internettet bliver kopieret, fordi der er penge i det. Kunstig intelligens har gjort det meget nemmere. Misforståelsen er, at spillerne ville bemærke det. Det ville de ikke. Kopierne er gode, og niveauet af sofistikering betyder nu, at både et utrænet øje og et trænet øje kommer til kort.
Risikoen ligger ikke hos velrenommerede operatører med et omdømme at beskytte. Problemet er koncentreret om mindre og nyere casinoer i vækstmarkeder, hvor reguleringen er mindre, og chancen for at blive opdaget er lavere. Gamecheck har tjekket omkring 80.000 sider og fundet falske spil på 5.000 af dem.
Gamecheck bekræfter ikke selve et spil. De indsamler beviserne, tager dem med til udbyderen, og udbyderen angiver, om spillet er et af deres. Udbydere har identifikatorer i deres spil, der afgør sagen under alle omstændigheder. Denne konklusion offentliggøres derefter, og optegnelsen opbevares i en offentlig regnskabsbog, så alle kan revidere kravet i stedet for at tage Gamechecks ord for det.
Studierne støttede dette, fordi de alle allerede brugte penge på at jagte det samme problem alene, med efterforskere på messer og juridiske budgetter, der gik ud af døren. Ved at samle deres viden skabes et større billede, end nogen enkelt udbyder kan skabe, og der skabes forbindelser mellem websteder, som ingen af dem ville få øje på alene.
For en operatør, der allerede tilbyder rigtige spil, skaber SEAL en forskel, som spillerne kan handle ud fra. Et førsteklasses brand føler måske ikke, at det behøver at bevise noget. James argumenterer for, at det gør det, både for at vise, at det ikke er en af de sider, der snyder spillere, og for at holde fast i spillere, der er fristet andre steder af en større bonus på et marked, der har flere begrænsninger end før.
Grunden til, at kontrollen skal fortsætte, er, at nogle operatører kører rigtige spil og falske spil sideløbende, og skifter mellem tidspunkter på dagen og spillere. En enkelt ren kontrol beviser ingenting, så Gamecheck vender tilbage på forskellige tidspunkter, med forskellige indsatser og forskellige spilleridentiteter. Dernæst kommer et plugin, der identificerer i sessionen, om et spil er blevet skiftet midt i spillet.
The Engine Room er EGRs egen podcast. Denne episode er en Gamecheck-optræden i deres show, ikke en Gamecheck Insider-episode.
Ikke pålideligt. Kopierne er sofistikerede nok til, at hverken et utrænet eller et trænet øje kan se det ud fra spillet. Det eneste tegn er, at man vinder sjældnere end forventet, hvilket koster spilleren penge at regne ud.
På mindre og nyere casinoer i vækstmarkeder og grå markeder, og på operatører, der betjener markeder, hvor de ikke har licens. Risikoen ligger ikke hos etablerede brands på regulerede markeder.
En bonus betyder kun noget, hvis spillene opfører sig, som studiet byggede dem. På et falsk spil afspilles runderne ikke, som de skal, så bonussen køber en dårligere oplevelse og kræver normalt en indbetaling af spillerens egne penge.
Gamecheck indsamler beviserne og tager dem med til den oprindelige udbyder, som er den eneste part, der kan bekræfte, om spillet er deres. Resultaterne offentliggøres derefter og opbevares i en offentlig register.
Gamecheck-appen, søgeværktøjet og Chrome-udvidelsen er alle gratis at downloade og bruge. Besøg Gamecheck.com for at tjekke ethvert online casino, før du spiller.