James Elliott explica cómo se cuelan los juegos falsos en las páginas web de los operadores, quién se beneficia de ellos y por qué la verificación se está convirtiendo en la principal línea de defensa para los jugadores.
Los juegos de casino fraudulentos se han convertido en una de las amenazas de más rápido crecimiento en el sector del juego online, lo que plantea serias dudas sobre la seguridad, la confianza y la transparencia de los jugadores.
En este episodio del podcast de iGaming News, James Elliott, fundador de Gamecheck, explica cómo los sitios web falsos llegan a las plataformas de los operadores, quién está detrás de ellos y las medidas de seguridad que, en su opinión, necesita la industria para proteger mejor a los jugadores. La conversación abarca su experiencia en derecho de propiedad intelectual, por qué la aplicación de la ley por sí sola no puede resolver el problema, cómo el Sello de Gamecheck ofrece a los jugadores una forma sencilla de verificar un sitio web y por qué la concienciación del consumidor podría ser la mejor defensa.
Antes de fundar Gamecheck, James Elliott se formó como abogado especializado en propiedad intelectual en Londres, donde trabajó en la protección de invenciones, derechos de autor y marcas registradas. Se adentró en el mundo de los juegos en línea alrededor de 2005, desempeñando funciones en PartyGaming (más tarde bwin.party, ahora parte de Entain) y como asesor jurídico general en NetEnt.
Fue en NetEnt donde el problema se hizo evidente por primera vez. Los títulos más codiciados del estudio eran precisamente los juegos que todo operador quería tener en su lobby, y algunos optaron por no pagar por ese privilegio. En su lugar, comenzaron a circular falsificaciones casi idénticas, tan convincentes que los jugadores a menudo no podían distinguirlas.
Perseguir a los responsables por la vía judicial resultó lento y costoso, ya que muchos se escondían en jurisdicciones remotas o reaparecían bajo un nuevo nombre de empresa. Elliott concluyó que un enfoque transparente y público sería más beneficioso para los jugadores que los litigios: una forma de que los consumidores supieran si los juegos que tenían delante eran auténticos o falsificaciones baratas. Esa idea se convirtió en Gamecheck.
Elliott compara un juego falso con un billete falsificado. Puede parecer auténtico, pero le falta algo, ya sea una marca de agua, la misma calidad o el mismo valor intrínseco. Un jugador puede adquirirlo sin darse cuenta de que no es genuino.
Para los jugadores, la mayor decepción suele ser el retorno al jugador. Como dice Elliott, si alguien se ha tomado la molestia de falsificar un juego, ¿por qué iba a crear uno que pague igual que el original con licencia? Los gráficos pueden ser idénticos, pero la experiencia y las probabilidades no lo son.
La magnitud del problema es mayor de lo que la mayoría de la gente imagina. Es más común en mercados no regulados, donde los operadores simplemente no pueden obtener los juegos originales porque el proveedor no abastece ese mercado. En esos casos, las falsificaciones se convierten en la mejor alternativa.
Resulta preocupante que también aparezcan falsificaciones en algunos mercados regulados. Elliott señala que se ha descubierto que ciertos operadores, a sabiendas o no, alojan juegos falsos, e incluso algunos llegan a mezclarlos con títulos auténticos, ofreciendo contenido real a algunos jugadores o en determinados momentos del día y falsificaciones en otros, simplemente para evitar pagar la tarifa de licencia completa. Menciona especialmente Latinoamérica, donde Gamecheck ha detectado falsificaciones incluso en marcas más consolidadas y conocidas.
Los operadores de primer nivel tienen pocos incentivos para correr el riesgo, ya que la exposición es muy perjudicial. El problema suele concentrarse en las marcas nuevas que se lanzan a mercados sin un líder claro. En cuanto a quién está detrás de esto, Elliott tiene claro que se trata de una actividad organizada, no de estudios deshonestos. Producir y distribuir falsificaciones convincentes requiere verdadera habilidad técnica y acceso a los operadores, e incluso ha visto a personas trabajando en ferias comerciales, ofreciendo títulos falsificados a mitad de precio. Al igual que con los productos de diseño falsificados, sucede porque hay dinero de por medio, y a veces los propios operadores no se dan cuenta de lo que están comprando.
Para los operadores, el costo de ser descubiertos es inmediato y repercute negativamente en su reputación. Una vez que los jugadores se enteran de que un sitio aloja sitios falsos, la confianza del consumidor se desploma. Elliott describe cómo, después de que Gamecheck expusiera sitios en Brasil y Latinoamérica, la noticia se propagó rápidamente entre las comunidades de jugadores y la confianza resultó muy difícil de recuperar.
Para los jugadores, el riesgo es evidente. Creen que están comprando una experiencia y una oportunidad justa de ganar, pero un producto falso puede no funcionar como se espera y quizás nunca pague como lo haría un título auténtico. En opinión de Elliott, ofrecer productos falsos es una estrategia de alto riesgo, porque tarde o temprano se descubrirá la verdad.
También reflexiona sobre por qué la regulación no detectó el problema antes. Si bien la regulación ha avanzado mucho en materia de lucha contra el blanqueo de capitales, imparcialidad en los juegos y juego seguro, la posibilidad de que existieran juegos fraudulentos dentro del ecosistema era en gran medida imprevista. Gamecheck ha estado estableciendo relaciones con los reguladores y ofreciendo una solución práctica para que los jugadores puedan verificar un sitio antes de realizar su primer depósito.
Gamecheck se divide en dos partes. La primera es la colaboración directa con proveedores de juegos, como Evolution, Pragmatic Play, Push Gaming, Blueprint Gaming y Spribe. Los investigadores juegan partidas en diferentes jurisdicciones y comprueban desde dónde se distribuye cada juego. Si un título se distribuye desde la infraestructura del operador o del proveedor, es legítimo. Si se distribuye desde otro lugar, es muy probable que sea falso. Es fundamental destacar que Gamecheck nunca toma esta decisión por su cuenta: lo confirma con el proveedor original antes de publicar cualquier veredicto y, a continuación, registra el resultado.
La segunda es el SELLO Gamecheck, una colaboración con operadores. Gamecheck prueba el sitio web de un operador y, si confirma que no hay falsificaciones, el operador puede mostrar el SELLO Gamecheck, un código QR que funciona como un holograma de autenticidad. Los jugadores descargan la aplicación Gamecheck, escanean el código con su teléfono y ven al instante si el sitio ha sido verificado y si se han encontrado falsificaciones. Elliott quiere que el SELLO Gamecheck se convierta en un elemento indispensable para que los jugadores lo consulten antes de jugar.
La verificación no es un proceso puntual. Gamecheck revisa los sitios web periódicamente, ya que un sitio que antes estaba limpio puede dejar de estarlo. Los títulos más populares y con mayores ingresos en un mercado determinado son los objetivos más probables, y el sello de Gamecheck significa monitoreo continuo, no una sola revisión.
Cuantos más proveedores colabore Gamecheck, más clara será la información. Cuando se detecta que los títulos de un estudio son falsificados, Gamecheck puede establecer conexiones y alertar a otros proveedores, comprobando si su contenido se ve afectado por el mismo grupo. Esta información compartida e independiente ayuda a los equipos de control de los proveedores a trabajar con mayor eficacia y proporciona a los jugadores información mucho más precisa sobre los sitios web que utilizan.
Elliott reconoce abiertamente que Gamecheck es solo una pieza de un conjunto de herramientas más amplio que también incluye laboratorios de pruebas de juegos y otras señales de confianza. Pero al buscar deliberadamente donde los estafadores no lo esperan y al detectar sesiones falsas incluso dentro de cuentas de usuario individuales, Gamecheck añade una capa de protección difícil de replicar.
Un juego de casino falso es una copia no autorizada de una tragamonedas, juego de mesa o juego en vivo de un estudio reconocido. Puede verse y sonar casi idéntico al original, pero debido a que el software se ha copiado en lugar de licenciarse, la imparcialidad, la calidad y el sistema de pagos pueden diferir de la versión genuina. James Elliott lo compara con un billete falsificado: se parece al auténtico, pero le falta lo que le da valor.
Introduce la dirección web del casino online en la herramienta de búsqueda de Gamecheck.com para comprobar si se han detectado sitios falsos. Si un sitio aún no ha sido verificado, puedes solicitar a Gamecheck que lo investigue a través de la página de Solicitud de Verificación. Si un operador muestra el sello de Gamecheck, también puedes escanear su código QR con la aplicación de Gamecheck para confirmar que el sitio ha sido verificado.
Las falsificaciones son copias no autorizadas, por lo que quedan fuera de las pruebas y la supervisión que se aplican a los títulos con licencia. Pueden parecerse a los juegos originales, pero su comportamiento es diferente, y es posible que nunca recibas las ganancias esperadas. En resumen, estás depositando dinero para jugar a un software que el proveedor original nunca aprobó.
Los investigadores de Gamecheck juegan en un casino en línea desde diferentes ubicaciones y verifican desde dónde se sirve cada juego. Luego, confirman directamente con el proveedor original si el juego es auténtico. Gamecheck nunca clasifica un juego como falso por su propio criterio; el veredicto solo se publica una vez que el proveedor lo ha confirmado.
Gamecheck colabora con estudios líderes como Evolution, Pragmatic Play, Push Gaming, Blueprint Gaming y Spribe. Estos proveedores ayudan a confirmar la autenticidad de los títulos y, al recopilar información de sus socios, Gamecheck puede detectar patrones y brindar a los jugadores información más precisa sobre los sitios que utilizan.