अतिथि: जेम्स इलियट, संस्थापक, गेमचेक
मेजबान: लुई, जी3 पल्स
गेमचेक के संस्थापक जेम्स इलियट, जी3 पल्स में शामिल होकर यह बताते हैं कि उन्होंने अदालतों के माध्यम से गेम की नकल करने वालों का पीछा करना क्यों बंद कर दिया और इसके बजाय जो कुछ भी उन्हें मिला उसे प्रकाशित करना शुरू कर दिया।
यह एपिसोड गेमचेक इनसाइडर एपिसोड नहीं है, बल्कि G3 के अपने पॉडकास्ट, G3 पल्स पर गेमचेक की एक प्रस्तुति है। जेम्स इलियट ने होस्ट लुई के साथ गेमिंग कानून में अपने 21 वर्षों के अनुभव, नकली गेमों के खिलाफ सीमा पार प्रवर्तन की लगातार विफलताओं और खिलाड़ियों को जानकारी सौंपने के निर्णय पर चर्चा की।
इस बातचीत में जेम्स के बौद्धिक संपदा कानून से व्यवसाय के प्रदाता पक्ष तक के सफर, अत्यधिक विनियमन के कारण खिलाड़ियों को कम सुरक्षा प्रदान करने वाली साइटों की ओर धकेलने के कारणों, 80,000 साइटों पर जांचे गए नकली खेलों के पैमाने, गेमचेक सील और निरंतर जांच के अगले चरण पर चर्चा की गई है।
जेम्स ने लंदन में बौद्धिक संपदा वकील के रूप में प्रशिक्षण प्राप्त किया, अमेरिका ऑनलाइन में चले गए, और फिर 2005 में जिब्राल्टर में बस गए। उन्होंने पार्टीगेमिंग और bwin.party में ऑपरेटर पक्ष में काम किया, इससे पहले कि वे नेटएंट में प्रदाता पक्ष में चले गए, जो स्टारबर्स्ट और गोंजोस क्वेस्ट सहित शीर्षकों का घर है।
सेवा प्रदाता की भूमिका ने इस समस्या को उजागर किया। लोकप्रिय गेमों की नकल करना आसान था, और नकल करने वाले लोग ऐसे देशों में बैठे थे जहाँ अंग्रेजी कानून के तहत कोई व्यावहारिक रास्ता नहीं था। नकल करने वालों को लिखे गए पत्रों को अक्सर नज़रअंदाज़ कर दिया जाता था। प्रत्येक नकल की जांच करने के बजाय, गेमचेक एक मुफ्त खोज योग्य साइट पर नकली गेमों के मिलने की जानकारी प्रकाशित करता है, ताकि खिलाड़ी पैसे जमा करने से पहले निर्णय ले सकें।
जेम्स व्यापक सुरक्षा उपायों के साथ विनियमन की वकालत करते हैं। जहां नियामक उत्पाद श्रृंखला को सीमित करते हैं, स्पष्ट प्रमाण के बिना खर्च पर रोक लगाते हैं और दस्तावेज़ीकरण संबंधी आवश्यकताओं का बोझ डालते हैं, वहां वे खिलाड़ियों द्वारा वांछित अनुभव में बाधाएं उत्पन्न करते हैं।
इंटरनेट एक वैश्विक बाज़ार है, इसलिए ये खिलाड़ी रुकते नहीं हैं। वे कम सुरक्षा प्रदान करने वाली और बिना जाँच-पड़ताल वाले गेम चलाने वाली साइटों पर चले जाते हैं, जहाँ नकली गेम और जीती हुई रकम न मिलने का खतरा सबसे अधिक होता है।
गेमचेक ने 80,000 यूआरएल की जाँच की है और उनमें से 5,000 पर नकली गेम पाए हैं, जिनमें प्रतिदिन नए साइट जुड़ते जा रहे हैं। स्थापित नाम चिंता का विषय नहीं हैं। खतरा उभरते बाजारों में केंद्रित है जहाँ लगातार नए साइट सामने आते रहते हैं।
कुछ साइटें इससे भी आगे बढ़कर, खिलाड़ी और दिन के समय के आधार पर, कभी असली गेम तो कभी नकली गेम दिखाती हैं, क्योंकि नकली गेम का लाइसेंस लेना असली गेम के लाइसेंस से सस्ता पड़ता है। खिलाड़ियों को बदले हुए गेम मिलते हैं जिनमें इनाम कम बार मिलता है, सेवा प्रदाताओं को लाइसेंस शुल्क का नुकसान होता है, और ऑपरेटर खिलाड़ियों के भरोसे को खो देते हैं जो उन्हें गेम खेलने के लिए प्रेरित करता है।
गेमचेक सील किसी ऑपरेटर की वेबसाइट पर यह दर्शाती है कि गेमचेक ने उसके गेम्स की मूल प्रदाताओं से जाँच की है और कोई नकली गेम नहीं पाया है। खिलाड़ी क्यूआर कोड स्कैन करके गेमचेक वेबसाइट पर जा सकते हैं और पुष्टि कर सकते हैं कि सील असली है और उस डोमेन को आवंटित की गई है। गेमचेक द्वारा समय-समय पर की जाने वाली जाँचें जारी रहती हैं, जिनकी घोषणा नहीं की जाती है, और नकली गेम पाए जाने पर सील को सार्वजनिक रूप से रद्द कर दिया जाता है।
अगला चरण लाइव गेम के दौरान निरंतर पुष्टि करना है, बिना खिलाड़ी के अनुभव को धीमा किए या गेम सेशन के कोड को बदले। दो साल बाद, जेम्स चाहते हैं कि अधिक से अधिक ऑपरेटर SEAL का उपयोग करें और नियामक अपने लाइसेंसधारियों को इसकी अनुशंसा करें।
0:22 एक वकील के रूप में गेमिंग कंपनियों को 21 वर्षों तक सलाह देने का अनुभव
0:41 आईपी कानून से लेकर अमेरिका ऑनलाइन तक, फिर 2005 में जिब्राल्टर तक।
1:25 PartyGaming, bwin.party और NetEnt में स्थानांतरण
2:26 नकल किए गए खेलों पर अदालतों के माध्यम से मुकदमा चलाना इतना मुश्किल क्यों था?
3:38 मॉडल को पलटना और नकली गेम पाए जाने वाले स्थानों को प्रकाशित करना
5:47 उल्लंघनकर्ता का पीछा करने के बजाय खिलाड़ी को सशक्त बनाना
7:40 नियमन कहाँ कारगर है, और अत्यधिक नियमन कहाँ खिलाड़ियों को दूर भगाता है
10:38 एआई, तेज़ लॉन्च और विनियमन में हो रही प्रगति
12:44 धांधली वाले खेलों से लेकर वास्तविक खेलों तक भरोसे का सवाल कैसे बदल गया
15:47 पैमाना: 80,000 साइटों की जाँच की गई, जिनमें से 5,000 पर नकली गेम पाए गए।
17:36 असली और नकली गेमों के बीच स्विच करने वाली साइटें
18:09 नुकसान किसका होगा: खिलाड़ियों, प्रदाताओं और संचालकों का?
19:56 खिलाड़ी, सहयोगी और नियामक वास्तव में कितने जागरूक हैं
22:48 क्या एआई इस समस्या को और भी बदतर बना रहा है?
25:02 गेमचेक सील और क्यूआर कोड कैसे काम करता है
27:59 लाइव गेम सत्रों के दौरान निरंतर जाँच की ओर
30:52 प्रवर्तन से उपभोक्ता को सशक्त बनाने की ओर
33:46 दो साल बीत चुके हैं, और अगला चरण कैसा दिखेगा।
जी3 पल्स क्या है?
G3 Pulse, G3 का अपना पॉडकास्ट है, जिसे G3 (Gaming Publishing Ltd.) द्वारा निर्मित किया जाता है। इसमें गेमिंग क्षेत्र के ऑपरेटरों, आपूर्तिकर्ताओं और उद्योग जगत की हस्तियों के साथ बातचीत शामिल है, जिसमें नए उत्पाद लॉन्च, कंपनी की रणनीति और बाजार को प्रभावित करने वाले रुझानों पर चर्चा की जाती है। यह एपिसोड Gamecheck के शो में एक प्रस्तुति है, Gamecheck Insider का एपिसोड नहीं।
कितनी साइटों पर नकली गेम मौजूद हैं?
गेमचेक ने 80,000 यूआरएल की जांच की है और उनमें से 5,000 पर फर्जी गेम पाए हैं, जिनमें प्रतिदिन नए साइट जुड़ते जा रहे हैं। उभरते बाजारों में जोखिम सबसे अधिक है, जहां लगातार नए साइट सामने आते रहते हैं।
अगर खिलाड़ी किसी नकली गेम पर पहुंच जाते हैं तो उनके साथ क्या होता है?
गेम को आमतौर पर पुनर्गठित किया गया है, इसलिए असली संस्करण की तुलना में जीत मिलने की संभावना कम हो जाती है। साथ ही, इस बात का भी अधिक जोखिम रहता है कि जीत की राशि कभी भी न मिले।
गेमचेक सील क्या है?
गेमचेक सील एक भरोसेमंद बैज है जिसे ऑनलाइन कैसीनो ऑपरेटर यह दिखाने के लिए प्रदर्शित करते हैं कि गेमचेक ने मूल प्रदाताओं के सहयोग से उनके कुछ गेमों की जाँच की है और उन्हें वास्तविक पाया है। इसमें एक डोमेन से जुड़ा क्यूआर कोड होता है जिसे खिलाड़ी गेमचेक ऐप का उपयोग करके स्कैन कर सकते हैं और सील की प्रामाणिकता की जाँच कर सकते हैं।
मैं Gamecheck का उपयोग कैसे शुरू करूँ?
गेमचेक ऐप, सर्च टूल और क्रोम एक्सटेंशन सभी डाउनलोड और उपयोग करने के लिए निःशुल्क हैं। खेलने से पहले किसी भी ऑनलाइन कैसीनो की जांच करने के लिए Gamecheck.com पर जाएं।