जैक क्रैबट्री और एलिजाबेथ मैकडरमॉट के साथ iGaming AFRIKA पॉडकास्ट
होस्ट: विक्टोरिया एबियोडुन, आईगेमिंग अफ़्रीका पॉडकास्ट
अतिथि: जैक क्रैबट्री, बिक्री प्रमुख, और एलिजाबेथ मैकडरमॉट, साझेदारी प्रबंधक, गेमचेक
जैक क्रैबट्री और एलिजाबेथ मैकडरमॉट, विक्टोरिया अबियोडुन के साथ आईगेमिंग अफ्रीका पॉडकास्ट में शामिल होकर यह बताते हैं कि नकली गेम क्या होते हैं, एक ही जांच क्यों पर्याप्त नहीं है, और गेमचेक सील कैसे काम करता है।
यह एपिसोड iGaming Afrika Podcast पर Gamecheck की उपस्थिति है, न कि Gamecheck Insider एपिसोड। जैक और एलिजाबेथ ने होस्ट के साथ बैठकर Gamecheck के अस्तित्व के पीछे के कारण, नकली गेम सप्लाई चेन में कैसे फैलते हैं, और अफ्रीकी बाजारों में स्थिति कैसी है, इस बारे में चर्चा की।
इस बातचीत में इस बात पर चर्चा की गई है कि नकली गेम किसे माना जाता है, क्या ऑपरेटरों को हमेशा इसकी जानकारी होती है, अफ्रीका एक मोबाइल-फर्स्ट बाजार क्यों है जो यूरोप की नकल करने के बजाय अपना खुद का मानक स्थापित करेगा, संदिग्ध साइट की जांच कैसे की जाती है, व्यवहार में SEAL का क्या अर्थ है, SEAL को नकल होने से कैसे बचाया जाता है, और जब ऑपरेटर और प्रदाता दोनों सेवा के लिए भुगतान करते हैं तो Gamecheck अपनी स्वतंत्रता कैसे बनाए रखता है।
जैक के अनुसार, इस कारोबार की शुरुआत छह-सात साल पहले हुई थी, जब गेमचेक के संस्थापक नेटएंट में काम कर रहे थे और ऑस्ट्रेलियाई नियामक ने उनसे बाज़ार में बेचे जा रहे खेलों के बारे में पूछताछ की थी। उनका जवाब था कि वे खेल वहाँ नहीं बिक रहे थे। जब उन्होंने इसकी गहराई से जाँच की, तो पता चला कि वे खेल नकली थे।
सबसे अहम बात जो ध्यान में रह गई, वह थी समय। अगर नियामक को कोई जानकारी नहीं होती और उसे सब कुछ समझने में चार दिन लग जाते, तो खिलाड़ी का पैसा पहले ही जा चुका होता। यही वह मूल सिद्धांत बन गया जिस पर कंपनी की नींव रखी गई, और यही कारण है कि गेमचेक ऑपरेटर के बजाय खिलाड़ी से शुरू होता है।
एलिज़ाबेथ इस साल की शुरुआत में शामिल हुईं और नकली गेमों के बारे में पहली बातचीत को उन्होंने सचमुच चौंकाने वाला बताया। ज़्यादातर लोगों की यह धारणा होती है कि जो साइट देखने में सही और डिज़ाइन में अच्छी लगती है, वह सुरक्षित ही होगी, और यही अंधविश्वास इस समस्या को जन्म देता है।
गेमचेक के संस्थापक और बौद्धिक संपदा वकील जेम्स इलियट इसे ऐसी किसी भी चीज़ के रूप में परिभाषित करते हैं जो गेम प्रदाता के मूल उद्देश्य से अलग हो। व्यवहार में इसका अर्थ आमतौर पर ऐसी कॉपी होता है जिसमें मूल कार्यप्रणाली में बदलाव किया गया हो, जिससे गेम असली संस्करण की तुलना में कम बार इनाम देता हो। गेमचेक को इस बात से कोई फर्क नहीं पड़ता कि गेम किस मायने में नकली है। अगर यह प्रदाता द्वारा निर्मित गेम नहीं है, तो इसे नकली के रूप में चिह्नित किया जाता है।
जैक का खिलाड़ियों को यह बताना है कि विजेता बनने की बात मुद्दा नहीं है। खिलाड़ी समय के साथ हारने की उम्मीद रखते हैं। लेकिन वे इस बात की उम्मीद नहीं करते कि वे इतनी तेज़ी से हारेंगे जितना कि सेवा प्रदाता ने कभी तय नहीं किया था, और वह भी ऐसे सत्र में जो तय समय से कहीं अधिक तेज़ी से समाप्त हो जाता है।
कुछ साल पहले, खराब ग्राफिक्स और घटिया ऑडियो से नकली गेम को पहचानना आसान था। लेकिन अब ऐसा नहीं है। नकली गेम बनाने वाली कुछ कंपनियों ने असली गेम बनाने वाले डेवलपर्स को काम पर रख लिया है, और आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) ने नकल को तेज़ और सस्ता बना दिया है, क्योंकि नकल बनाना वही काम है जिसे एआई आसानी से कर सकता है, जब उसके पास काम करने के लिए कोई स्रोत हो।
ऑपरेटर पक्ष में, जैक को दो अलग-अलग समूह दिखाई देते हैं। कुछ समूह पूरी तरह से अनजान हैं, जो एक एग्रीगेटर से खरीददारी कर रहे हैं जिसने उन्हें बेहतर दर की पेशकश की है, लेकिन यह नहीं बताया कि बचत कहाँ से हो रही है। दूसरे समूह के लोग जानते हैं कि उन्हें क्या पेशकश की जा रही है और फिर भी उसे स्वीकार कर लेते हैं, इस धारणा पर कि कोई जाँच नहीं कर रहा है।
इसका अधिक खतरनाक रूप सेलेक्टिव स्विचिंग है।
एक ऑपरेटर अधिकांश समय वास्तविक गेम चला सकता है और विशेष समय पर नकली गेम का उपयोग कर सकता है। यही कारण है कि लॉन्च के समय या वर्ष में एक बार की जाने वाली जाँच पर भरोसा नहीं किया जा सकता। जाँच निरंतर होनी चाहिए और ऑपरेटर को यह पता नहीं होना चाहिए कि यह कब की जाएगी।
जैक अफ्रीका को एक एकल बाजार के रूप में देखने से बचते हैं। नाइजीरिया, जिम्बाब्वे, केन्या और दक्षिण अफ्रीका की नियामक स्थितियाँ बहुत भिन्न हैं, और समानताओं की तुलना में अंतर अधिक मायने रखते हैं।
नियमों के बारे में उनका तर्क यह है कि नियमों का अभाव फर्जी गेमों को खत्म नहीं करता, बल्कि उन जगहों को कम कर देता है जहां फर्जी गेम पाए जा सकते हैं। जहां नियम नहीं होते, वहां गलत काम करने वालों के पास छिपने की कोई जगह नहीं होती और उन्हें किसी के प्रति जवाबदेह नहीं होना पड़ता, और खिलाड़ियों को किसी भी भरोसे की तलाश में कोई सुराग नहीं मिलता।
एलिज़ाबेथ ने आगे कहा कि अफ्रीका अब उभरता हुआ बाज़ार नहीं बल्कि उद्योग के सबसे तेज़ी से बढ़ते क्षेत्रों में से एक है, और इस अवसर के साथ-साथ कड़ी निगरानी भी ज़रूरी हो जाती है। उनका तर्क है कि इस क्षेत्र के पास लैटिन अमेरिका, उत्तरी अमेरिका और यूरोप में हुई गलतियों से सीखने का मौका है, न कि उन्हें दोहराने का।
जैक इस धारणा का खंडन करते हैं कि अफ्रीका को यूरोप की नकल करनी चाहिए। दक्षिण अफ्रीका में भुगतान प्रणाली बेचने के उनके अनुभव से पता चलता है कि वहां का इकोसिस्टम मोबाइल-फर्स्ट है, जिस तरह से ब्रिटेन ने हाल ही में इसे अपनाया है, और यह क्षेत्र अगले बीस वर्षों तक किसी का अनुसरण करने के बजाय मानक स्थापित करने की अधिक संभावना रखता है।
जैक का पहला सुझाव है कि गेम टेस्टिंग के यूरोपीय मॉडल को अपनाया जाए और इसे निरंतर जारी रखा जाए। जांच प्रक्रिया अपने आप में कारगर है। समस्या यह है कि यह एक बार ही होती है, जिससे किसी को यह पता नहीं चलता कि कोई साइट छह महीने बाद क्या सेवाएं दे रही है। उनका दूसरा सुझाव है खिलाड़ियों की सुरक्षा, जिसके लिए वे यूके गैंबलिंग कमीशन को श्रेय देते हैं। ये दोनों बातें एक-दूसरे से जुड़ी हुई हैं, और जो उद्योग पहले को तो हासिल कर लेता है लेकिन दूसरे को नहीं, वह उस भरोसे को बरकरार नहीं रख पाता जिस पर वह निर्भर करता है।
गेमचेक की टीमें दुनिया भर में मौजूद हैं, जिनमें वे देश भी शामिल हैं जहां गेमिंग गैरकानूनी है। वे गेम खेलते हैं, सबूत इकट्ठा करते हैं और सिस्टम के ज़रिए वापस भेज देते हैं। इसके बाद सबूत मूल प्रदाता के पास जाते हैं, जो पुष्टि करता है कि गेम उनका है या नहीं।
जैक आखिरी चरण पर ही ज़ोर देता है। निष्कर्ष अकाट्य होना चाहिए, और केवल सेवा प्रदाता ही इसे अकाट्य बना सकता है। यदि सेवा प्रदाता किसी भी तरह से पुष्टि करने से इनकार करता है, तो गेमचेक गेम को नकली के रूप में चिह्नित नहीं करता है। हमारा रुख हमेशा से यही रहा है कि अभी तक कोई नकली गेम नहीं मिला है, न कि किसी साइट की सुरक्षा की गारंटी देना।
ऑपरेटर जांच के लिए तैयारी नहीं कर सकते, क्योंकि उन्हें पता ही नहीं होता कि यह होने वाली है। जैक इसकी तुलना टेस्टिंग हाउस से करते हैं, जो पहले से सूचना देकर आते हैं, और बताते हैं कि जब उन्हें पता होता है कि उनकी जांच हो रही है, तब भी कोई नकली गेम चालू नहीं छोड़ता।
गेमचेक सील खिलाड़ियों को दो बातें बताती है। पहली, वे ऑनलाइन कैसीनो को छोड़े बिना ही उसकी जाँच कर सकते हैं। यह ऑपरेटर के लिए महत्वपूर्ण है, जिसने खिलाड़ी को अपनी साइट पर लाने के लिए निवेश किया है और चाहता है कि वह वहीं बना रहे। दूसरी, यह दर्शाता है कि गेमचेक ने मूल गेम प्रदाताओं के सहयोग से उस ऑपरेटर की साइट पर मौजूद गेमों की जाँच की है और कोई भी नकली गेम नहीं पाया है। ये जाँच तब तक जारी रहती है जब तक ऑपरेटर के पास गेमचेक सील रहती है।
जैक सीमाओं को लेकर स्पष्ट है। गेमचेक सील के बिना ऑनलाइन कैसीनो का मतलब यह नहीं है कि वह नकली गेम चला रहा है। गेमचेक सील यह दर्शाती है कि ऑपरेटर ने अपने गेम के बारे में सार्वजनिक रूप से प्रतिबद्धता जताई है और वह इसके लिए जवाबदेह होने को तैयार है।
गेमचेक सील में उन छोटे और कम प्रसिद्ध स्टूडियोज़ को शामिल नहीं किया गया है जो गेमचेक के प्रदाता साझेदारियों से बाहर हैं। जैसे कि कोई स्टूडियो जो कल ही लॉन्च हुआ हो, या कोई छोटा स्वतंत्र डेवलपर। गेमचेक अक्सर इन स्टूडियोज़ के संदिग्ध गेम्स को भी चिह्नित कर सकता है, क्योंकि नकली गेम निर्माता अक्सर अलग-अलग टाइटल्स में एक जैसे निशान छोड़ते हैं। हालांकि, प्रदाता की पुष्टि के बिना, गेमचेक उन गेम्स के बारे में कोई गारंटी नहीं देगा।
प्रत्येक गेमचेक सील पर एक क्यूआर कोड होता है, और गेमचेक इन सभी की निगरानी करता है। जब कोई गेमचेक सील किसी ऐसे यूआरएल पर दिखाई देता है जिसे वह पहचानता नहीं है, तो ऑपरेशन टीम को कुछ ही मिनटों में सूचित कर दिया जाता है। इसमें वे मामले भी शामिल हैं जहां कोई ऑपरेटर किसी दूसरे डोमेन पर छवि का पुनः उपयोग करता है।
क्यूआर कोड सीधे गेमचेक ऐप में खुलता है, जिससे एक ही स्कैन से पुष्टि हो जाती है कि गेमचेक सील असली है और उस डोमेन को आवंटित है। प्रत्येक चेक को ब्लॉकचेन पर रिकॉर्ड किया जाता है, जिसका मतलब है कि चेक पर धोखाधड़ी से दावा नहीं किया जा सकता और प्रमाणपत्र की नकल नहीं की जा सकती।
किसी साइट पर नकली गेम पाए जाने पर गेमचेक सील रद्द कर दी जाती है। जैक बताते हैं कि मूल योजना इस जानकारी को प्रकाशित करने की थी, लेकिन कंपनी ने इसे पूरी तरह से रद्द करना बेहतर समझा।
जैक से अक्सर पूछा जाने वाला सवाल यह है कि गेमचेक कैसे स्वतंत्र रह सकता है जबकि जिन ऑपरेटरों की वह जाँच करता है वे उसके ग्राहक भी हैं। उसका जवाब है दोनों राजस्व स्रोतों का संतुलन। गेम प्रदाता अपने गेम को सुरक्षित रखने के लिए भुगतान करते हैं, ऑपरेटर अपने गेम की प्रामाणिकता साबित करने के लिए भुगतान करते हैं, और किसी भुगतान करने वाले ऑपरेटर को छूट देने से गेमचेक दोनों पक्षों का विश्वास खो देगा।
एलिज़ाबेथ की ऑपरेटरों के साथ बातचीत में, आपत्तियाँ अक्सर लागत, एकीकरण और समस्या की वास्तविकता के इर्द-गिर्द केंद्रित होती हैं। उनका जवाब यह है कि एक सफल साइट का निशाना बनना कब होगा, यह सवाल नहीं है, बल्कि यह है कि ऐसा होगा या नहीं। साथ ही, एक बार आपस में ही बात करने वाले खिलाड़ियों के समूह के साथ विश्वास टूट जाने पर उसे फिर से हासिल करना बेहद मुश्किल होता है।
सफलता का मतलब होगा फर्जी गेमों का पूरी तरह से खात्मा हो जाना और गेमचेक की जरूरत न रहना। जैक मानते हैं कि यह एक महत्वाकांक्षी आदर्श है, यथार्थवादी भविष्यवाणी नहीं, क्योंकि गेमचेक की मौजूदगी ही ऑपरेटरों को ईमानदार बनाए रखने में अहम भूमिका निभाती है।
जैक की ऑपरेटरों के लिए अंतिम सलाह यह है कि गेमिंग उद्योग को खिलाड़ियों का ऐसा भरोसा हासिल है जो शायद ही किसी अन्य उद्योग को हो, और इसका दुरुपयोग करना पूरी तरह से टाला जा सकने वाला दोष होगा। एलिजाबेथ की खिलाड़ियों के लिए सलाह है कि वे अपनी शक्ति को पहचानें, जानकारी रखें और अब उपलब्ध साधनों का उपयोग करें।
गेमचेक की शुरुआत ऑस्ट्रेलिया में बेचे जा रहे नकली गेमों के बारे में नियामक की शिकायत के बाद हुई, जिसमें खिलाड़ियों के पैसे किसी को पता चलने से बहुत पहले ही गायब हो गए थे।
पैसे जमा करने से पहले गेमचेक सर्च टूल का उपयोग करके किसी भी ऑनलाइन कैसीनो की जांच कर लें।
3:23 परिचय और नकली गेम चर्चा का विषय क्यों हैं
4:43 गेमचेक शुरू करने वाला नियामक कॉल
5:39 एलिजाबेथ को समस्या की गंभीरता का पता चलने पर
7:18 एक खिलाड़ी को कैसे पता चलेगा कि खेल असली नहीं है?
9:18 क्रोम एक्सटेंशन और चल रहे गेम सेशन की जाँच करना
13:14 असल में नकली खेल किसे कहते हैं?
15:17 इन्हें कौन बनाता है, और क्या इन्हें बनाने वाला जानता है?
18:37 अफ्रीकी बाजारों में क्या हो रहा है?
24:49 मोबाइल फर्स्ट, और अफ्रीका अपना खुद का मानक क्यों स्थापित करेगा
26:16 नियामक कल क्या बदलाव कर सकते हैं
28:26 संदिग्ध कैसीनो की जाँच कैसे की जाती है
31:04 सील का क्या अर्थ है, और क्या अर्थ नहीं है
36:04 ब्लॉकचेन रिकॉर्ड की भूमिका
37:18 जब कोई मुहर की नकल करता है तो क्या होता है?
40:29 स्वतंत्रता जब दोनों पक्ष भुगतान करते हैं
47:12 छोटे संचालकों के लिए लागत और पहुंच
50:29 संचालकों और खिलाड़ियों के लिए सलाह
54:12 गेमचेक के लिए सफलता कैसी दिखती है
iGaming AFRIKA पॉडकास्ट क्या है?
iGaming AFRIKA पॉडकास्ट, iGaming AFRIKA का अपना शो है, जो पूरे महाद्वीप में ऑनलाइन गेमिंग उद्योग को कवर करता है। यह एपिसोड Gamecheck Insider एपिसोड नहीं है, बल्कि Gamecheck के पॉडकास्ट पर उनकी उपस्थिति है, जिसमें जैक क्रैबट्री और एलिजाबेथ मैकडर्मॉट अतिथि के रूप में शामिल हैं।
नकली खेल क्या होता है?
नकली गेम असली ऑनलाइन कैसीनो गेम की नकल होती है, लेकिन यह मूल गेम प्रदाता द्वारा निर्मित नहीं होती है। यह आमतौर पर असली गेम की तरह दिखती और सुनाई देती है, लेकिन इसके मूल नियम बदल दिए गए होते हैं, जिससे यह अपेक्षित भुगतान से कम बार भुगतान करती है। गेमचेक किसी भी गेम को नकली के रूप में चिह्नित करता है यदि वह प्रदाता द्वारा मूल रूप से निर्मित गेम नहीं है।
क्या मैं खेलकर असली और नकली गेम में फर्क बता सकता हूँ?
नहीं। कुछ नकली गेम अब उन्हीं डेवलपर्स द्वारा बनाए जाते हैं जिन्होंने असली गेम पर काम किया था, इसलिए ग्राफिक्स और साउंड से कुछ भी पता नहीं चलता। एकमात्र संकेत है कम जीत, और यह पता चलने पर आपको नुकसान उठाना पड़ता है। खेलने से पहले Gamecheck से ऑनलाइन कैसीनो की जांच करना ही सही तरीका है।
ऑनलाइन कैसीनो की एक बार की जांच पर्याप्त क्यों नहीं है?
कुछ ऑपरेटर ज़्यादातर समय असली गेम चलाते हैं और कुछ खास खिलाड़ियों के लिए या खास समय पर नकली गेम पर स्विच कर देते हैं। लॉन्च के समय या साल में एक बार की जाने वाली जाँच से केवल यह पता चलता है कि साइट उस दिन क्या दिखा रही थी। गेमचेक की जाँच लगातार और बिना पूर्व सूचना के होती है, इसलिए ऑपरेटर इसके लिए तैयारी नहीं कर सकते।
गेमचेक सील क्या है?
गेमचेक सील एक भरोसेमंद बैज है जिसे ऑनलाइन कैसीनो ऑपरेटर यह दिखाने के लिए प्रदर्शित करते हैं कि गेमचेक ने मूल प्रदाताओं के सहयोग से उनके कुछ गेमों की जाँच की है और उन्हें वास्तविक पाया है। इसमें एक डोमेन से जुड़ा क्यूआर कोड होता है जिसे खिलाड़ी गेमचेक ऐप का उपयोग करके स्कैन कर सकते हैं और यह जांच सकते हैं कि सील वास्तविक और सक्रिय है।
मैं Gamecheck का उपयोग कैसे शुरू करूँ?
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