ゲスト:ヒースクリフ・ファルージア氏(シグマ国際関係担当)
司会:ジャック・クラブツリー
SiGMAのヒースクリフ・ファルージア氏(元マルタゲーミングオーソリティ所属)が、Gamecheck Insiderポッドキャストのエピソード11に出演し、ライセンスを取得していないサイトを実際に誰がチェックしているのかを解説します。
ヒースクリフ氏はMGAに7年間勤務した後、コンサルタント業を経てSiGMAに移り、現在は国際関係チームを率いている。彼の現在の仕事は、5大陸で開催される8つのサミットにおいて、政府、規制当局、業界団体を業界関係者と結びつけることである。
第11回のエピソードでは、SiGMAがどのようにして数十もの規制当局を同じ舞台に立たせたのか、デジタル製品の禁止がなぜ機能しないのか、無許可事業者に関する執行のギャップ、調和が現実的なのかどうか、暗号通貨カジノが規制に向けて動き出している理由、そしてチャネル化の低下がなぜ誰もが懸念すべきなのかについて解説します。
0:10 MGAで7年間勤務した後、コンサルタントを経て、SiGMAに入社しました。
0:29 規制当局と業界の間のギャップを埋める
2:45 ローマで開催されるSiGMA Worldには60以上の規制当局が参加を表明、そしてSiGMA Worldが他と異なる理由
4:19 GRAFと提携し、ケープタウンで年次総会を開催
6:04 IBIA、IMGL、IAGA、GREFとのワークショップ
6:58 規制当局が密室で実際に合意していること
8:12 規制当局が依然として禁酒法が有効だと信じているかどうか
10:15 ギャンブルは通貨よりも古く、マルタの記録は
11:12 断片化され、資源不足の市場、そして偽ゲームが蔓延する場所
12:02 オペレーターをチェックするのは誰?誰も免許を持っていない。
14:36 チャネル化が衰退し、違法市場が規制市場を追い抜く
15:11 世界標準は現実的か
17:34 ゲーム規制ではなく、AMLとGDPRによる調和
19:44 なぜ税金が分断の根底にあるのか
22:05 管轄権を回避するために構築された仮想通貨カジノの規制
24:06 明日彼が規制に関して変えたいことはただ一つ
SiGMAは5大陸で8つのサミットを開催しており、ヒースクリフ氏のチームは各地域の規制当局、政府、業界団体に働きかけ、聴衆ではなく登壇者となるよう働きかけている。11月にローマで開催されるサミットは、ヨーロッパ、アフリカ、ラテンアメリカ、アジアから60名以上の規制当局が参加を表明しており、まさに全員が一堂に会するサミットとなっている。
最も効果的だったのは、アフリカゲーミング規制当局フォーラム(GRAF)と提携し、ケープタウンサミット内でGRAFの年次総会を開催することでした。すべての規制当局者が既に参加していたため、会議の内容は真に規制に関するものとなり、同時に業界関係者も情報にアクセスできました。現在、IBIA、IMGL、IAGA、GREF、そしてラテンアメリカの地域団体でも同様のモデルが採用されています。
ヒースクリフは、デジタルなものを国が禁止する理由が理解できない。ギャンブルは何百年も前から存在しており、マルタでは騎士団が互いの戦いに賭けていた記録まで残っている。だから、禁止してもギャンブル行為は止まらない。ただ隠蔽されるだけだ。
彼は、規制のない成長は抑制されず、その結果どうなるかは誰もが知っていると明確に述べている。現在、大多数の国が規制こそが前進への道であると認識している。違いは、それぞれの国がどのように規制を実施するかという点にある。
これが問題点だ。規制当局は自らのライセンス保有者に焦点を当て、RTP(還元率)とRNG(乱数発生器)が認証されていること、プレイヤー保護の仕組みが整っていることを確認しており、多くの国ではその役割を適切に果たしている。
問題は、それ以外のすべての関係者にある。ライセンスを持たない事業者や、追跡が困難な構造を持つ事業者を誰がチェックするのか?彼らのゲームが主張する乱数発生器(RNG)と還元率(RTP)を実際に実行していることを誰が確認するのか?ごく一部の規制当局は無許可の活動に対する管轄権を持っているが、ほとんどの規制当局はそうではないため、違法サイトを報告したプレイヤーは警察に通報することになるが、警察には他に優先すべき事項がある。この空白は拡大しつつある。当初は80%以上のチャネル化を実現していたヨーロッパ諸国の中には、現在では違法市場が規制市場よりも大きいことを認めている国もある。
ヒースクリフ氏は、金融サービスにおけるパスポート制度を例に挙げ、依然として税制の調和を支持しているものの、その実現への意欲は低く、税制面での現実的な道筋はないと認めている。税金は消費に対して、つまり利用者の居住地で支払われる形が維持されるだろうとし、被害が生じる場所を考慮すればそれは公平だと考えている。税制の調和は、マネーロンダリング対策規則やGDPRといった手段を通じて、間接的に実現する可能性が高い。
仮想通貨に関する規制は、徐々に導入されつつある。有力な事業者は規制の枠組みの中で事業を展開したいと考えており、規制当局も、適切な規制が講じられる限り、ゲームにおける仮想通貨の利用にますます寛容になっている。
どの規制を撤廃するかと問われた彼は、何も撤廃しないと答えた。規制を事業者が積極的に参加したくなるようなものにし、現状のような負担や過剰な課税によって事業者が参加しにくくなっている現状を打破したいと述べた。市場の活動の40%しか適切に管理されていないとすれば、残りの60%は監視されずに放置され、偽のゲーム、偽の乱数発生器、偽の還元率(RTP)を提供し、プレイヤー保護も全くないサイトが運営されている可能性がある。
ほとんどの国では、明確な権限を持つ機関は存在しない。規制当局は自らの認可を受けた事業者を監督するが、無許可の活動に対して権限を持つのはごく一部の機関のみである。通報は通常、他の優先事項を抱える警察に送られる。
オンラインギャンブルはデジタルで国境を越えるため、禁止しても活動そのものがなくなるわけではなく、監視がなくなるだけです。プレイヤーは依然としてサイトを見つけますが、それらのサイトはあらゆる規制の枠組みの外に存在します。
チャネル化とは、市場活動のうち、認可を受けた事業者を経由する割合のことです。この割合が40%に低下すると、残りの60%の資金は、プレイヤー保護策が全く講じられていない偽ゲームを運営している可能性のあるサイトを経由して流れることになります。
すぐには実現しないだろう。需要は限られており、消費税は引き続きプレイヤーの自国で支払われることになる。AML規則やGDPRを通じて、間接的にある程度の調和が進んでいる。
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