ゲスト:ジェームズ・エリオット氏(ゲームチェック創設者)
司会:ルイ(G3パルス)
Gamecheckの創設者であるジェームズ・エリオット氏がG3 Pulseに出演し、ゲームの模倣犯を法廷で追及するのをやめ、代わりに発見した情報を公開し始めた理由を説明する。
今回のエピソードは、Gamecheck Insiderのエピソードではなく、G3の公式ポッドキャスト「G3 Pulse」にGamecheckが出演したものです。ジェームズ・エリオットがホストのルイスと対談し、21年にわたるゲーム法務の経験、偽ゲームに対する国境を越えた取り締まりがなぜ失敗し続けてきたのか、そして情報をプレイヤーに提供するという決断に至った経緯について語りました。
この対談では、ジェームズが知的財産法からプロバイダー側へと転身した経緯、過剰な規制がプレイヤーを保護レベルの低いサイトへと向かわせる理由、調査対象となった8万サイトにおける偽ゲームの規模、Gamecheck SEAL、そして継続的なチェックの今後の展望について語られています。
ジェームズはロンドンで知的財産弁護士の資格を取得し、アメリカ・オンラインに移籍した後、2005年にジブラルタルに移住した。パーティゲーミングとbwin.partyで運営会社側の業務に携わった後、スターバーストやゴンゾーズ・クエストなどのタイトルを手掛けるネットエントに移籍し、プロバイダー側に転身した。
プロバイダーとしての役割が、この問題を浮き彫りにした。人気ゲームは簡単にコピーでき、コピーする側はイギリスの法律では実質的な対処法が存在しない国に拠点を置いていた。侵害者への警告書はしばしば無視された。Gamecheckは、個々のコピーを追及するのではなく、偽造ゲームが発見された場所を無料で検索可能なサイトに公開することで、プレイヤーが入金前に判断できるようにしている。
ジェームズは、幅広い安全策を講じた規制の必要性を主張する。規制当局が製品範囲を狭めたり、明確な根拠もなく支出に上限を設けたり、文書提出要件を積み重ねたりすると、プレーヤーが望む体験への障壁を作り出すことになる。
インターネットはグローバルな市場であるため、プレイヤーはそこで止まることはありません。彼らは保護体制が不十分で、誰もチェックしていないゲームを提供しているサイトへと移っていきます。こうしたサイトこそ、偽のゲームや賞金が支払われないリスクが最も高い場所なのです。
Gamecheckは8万件のURLを調査した結果、そのうち5000件で偽ゲームを発見した。新しいサイトは毎日追加されている。すでに広く知られている有名企業は問題ではない。リスクは新興市場に集中しており、そこでは新しいサイトが絶えず出現している。
一部のサイトはさらに踏み込み、プレイヤーや時間帯に応じて、本物のゲームと偽のゲームを交互に提供している。これは、偽のゲームの方が本物のライセンス料よりも安く済むためだ。プレイヤーはペイアウト率の低い改変されたゲームをプレイすることになり、プロバイダーはライセンス料を失い、運営会社はプレイヤーの信頼を失ってしまう。
Gamecheckの認証マークは、ゲーム運営会社のウェブサイトに表示され、Gamecheckが正規のプロバイダーと連携してゲームをチェックし、偽造ゲームが存在しないことを証明します。プレイヤーはQRコードをスキャンしてGamecheckのウェブサイトにアクセスし、認証マークが正規のものであり、該当ドメインに割り当てられていることを確認できます。Gamecheckは予告なしに抜き打ち検査を実施しており、偽造ゲームが発見された場合は認証マークを公表して取り消します。
次は、プレイヤー体験を遅くしたり、ゲームセッションのコードに手を加えたりすることなく、ライブプレイ中に継続的に確認を行うことです。2年が経過した今、ジェームズはより多くのオペレーターがSEALを受講し、規制当局がライセンス取得者にSEALを推奨することを望んでいます。
0:22弁護士としてゲーム会社に21年間助言を提供
0:41知的財産法からアメリカ・オンライン、そして2005年のジブラルタルへ
1:25 PartyGaming、bwin.party、そしてNetEntへの移籍
2:26コピーゲームを裁判で追及するのがなぜこれほど困難だったのか
3:38モデルを反転させ、偽ゲームが見つかる場所を公開する
5:47違反者を追い詰めるのではなく、プレーヤーに力を与える
7:40規制が機能する場面と、過剰な規制がプレーヤーを遠ざける場面
10:38 AI、より速い打ち上げ、そして規制が追いつこうとしている
12:44不正操作されたゲームから真のゲームへと信頼の問題がどのように変化したか
15:47規模:8万サイトをチェック、うち5000サイトに偽ゲームあり
17:36本物のゲームと偽のゲームを切り替えるサイト
18:09損をするのは誰か:プレーヤー、プロバイダー、オペレーター
19:56プレーヤー、アフィリエイト、規制当局は実際どれほど意識が高いのか
22:48 AIが問題を悪化させているかどうか
25:02ゲームチェックシールとQRコードの仕組み
27:59ライブゲームセッション中の継続的なチェックに向けて
30:52規制から消費者の権利擁護へ
33:46 2年が経過し、次の段階はどのようなものになるのか。
G3 Pulseとは何ですか?
G3 Pulseは、G3(Gaming Publishing Ltd)が制作するG3独自のポッドキャストです。ゲーム業界のオペレーター、サプライヤー、業界関係者との対談を特集し、新製品の発売、企業戦略、市場を形成するトレンドなどを取り上げています。今回のエピソードはGamecheckが番組に出演した回であり、Gamecheck Insiderのエピソードではありません。
偽のゲームを掲載しているサイトはいくつありますか?
Gamecheckは8万件のURLを調査した結果、そのうち5000件で偽ゲームを発見した。新しいサイトは毎日追加されている。リスクが最も高いのは新興市場で、新しいサイトが絶えず出現している。
偽のゲームに止まってしまったプレイヤーはどうなるのでしょうか?
ゲームは通常、設定が変更されているため、実際のバージョンよりも勝利の確率が低くなっています。また、賞金が全く支払われないリスクも高くなっています。
ゲームチェックシールとは何ですか?
Gamecheck SEALは、オンラインカジノ運営会社が表示する信頼の証です。Gamecheckがオリジナルプロバイダーと協力してゲームサンプルを検査し、本物であることを確認したことを示しています。このシールにはドメインにリンクされたQRコードが含まれており、プレイヤーはGamecheckアプリを使ってこのQRコードをスキャンすることで、シールが本物かどうかを確認できます。
Gamecheckの利用開始方法を教えてください。
Gamecheckアプリ、検索ツール、Chrome拡張機能はすべて無料でダウンロードしてご利用いただけます。プレイする前に、Gamecheck.comにアクセスしてオンラインカジノをチェックしてください。