2025년에도 온라인 게임 산업은 전 세계 수백만 명의 플레이어를 사로잡으며 계속해서 번창하고 있습니다. 합법적인 온라인 카지노와 게임 제공업체들은 독창적인 게임을 제공하고 공정한 플레이를 보장함으로써 성공을 거두었지만, 산업의 급속한 성장은 사기꾼 운영자들의 유입을 부추겼습니다. 이러한 사기꾼들은 플레이어를 속이고 게임 경험의 진실성을 훼손하기 위해 가짜 게임을 제작하고 있습니다.
이 기사는 가짜 게임 문제에 주목하고, 플레이어들에게 위험에 대한 인식을 높이며, 확장되고 있는 디지털 환경에서 정보에 입각한 선택을 할 수 있도록 돕는 것을 목표로 합니다.
코로나19 팬데믹은 모두에게 힘든 시기였으며, 일부 산업은 상당한 손실을 입었고 생활비 상승에 대처하기 위해 고군분투했습니다. 반면, iGaming 산업은 온라인 엔터테인먼트를 위한 창구를 제공하면서 봉쇄 기간 동안 큰 인기를 얻었습니다.
성공적인 시장이 있는 곳에는 항상 불법적으로 그것을 이용해 이익을 취하려는 집단이 있습니다. 실제로, 사기꾼들이 시장의 기하급수적 성장을 이용할 기회를 포착하면서 온라인 도박 사기가 더욱 확산되었습니다.
온라인 도박 사기는 다양한 방식으로 발생했습니다.
팬데믹 이후 시대에 대부분의 사람들은 삶을 계속해 나가며 노력하고 발전하고 있지만, 어떤 사람들은 불법적인 수입원으로서 온라인 사기에 계속 의존하고 있습니다.
의심스러운 문자 메시지, 전화, AI가 생성한 가짜 뉴스, 가짜 영상, 스팸 이메일이 증가한 것을 보셨을 겁니다. 이러한 사이버 범죄 증가가 온라인 카지노 업계까지 확대된 것은 놀라운 일이 아닐 것입니다.
CasinoReviews 의 최근 보고서 '가짜 전염병'은 검증되지 않은 업체들이 라이선스를 받은 도박 게임을 모방한 가짜 게임을 어떻게 유통하고 있는지 보여줍니다. 이러한 가짜 게임은 합법적인 게임과 달리 결과를 조작하여 다양한 온라인 게임 시장에서 플레이어에게 상당한 손실을 초래합니다.
가짜 게임은 iGaming 업계 전체의 정직성과 신뢰성을 훼손하고 있습니다. 따라서 이러한 사기 행위에 맞서기 위해서는 더욱 포괄적인 접근 방식이 필요하다고 생각합니다.
좋은 평판은 모든 합법적인 게임 제공업체에게 생명선입니다.
운영자에게 이러한 가짜 게임은 재정적 손실, 평판 손상, 그리고 규제 위반으로 이어질 수 있습니다. 반면 플레이어는 계정 보안 침해, 금융 사기, 그리고 불공정한 게임 플레이 등의 위험에 직면하게 됩니다.
가짜 게임은 합법적인 게임 제공업체가 수년간 일반 플레이어들과 쌓아온 신뢰 관계를 위협합니다. 안타깝게도 수많은 보고서와 연구 결과에 따르면 많은 플레이어가 가짜 플랫폼에서 사기와 명백한 사기에 시달리고 있습니다.
The Guardian에 실린 최근 기사에 따르면, 영국의 도박꾼들은 매년 무려 27억 파운드를 암시장 웹사이트에 걸고 있다고 합니다.
영국 베팅 및 게임 위원회 (BGC) 의 의뢰로 작성된 보고서에 따르면 2019년 미규제 사이트 방문 건수는 2,700만 건으로, 약 22만 명의 플레이어가 무허가 업체와 거래한 것으로 나타났습니다. 2022년까지 무허가 사이트를 이용하는 영국 플레이어 수는 두 배 이상 증가한 46만 명에 달했습니다.
이러한 우려스러운 추세는 유럽 전역으로 확산되어 상당수의 도박이 암시장 사이트에 집중되고 있습니다. 플레이어들이 의도적으로든 무의식적으로든 이러한 암시장 사이트를 이용함에 따라 합법적인 게임 제공업체에 부정적인 영향을 미치고 있습니다.
디지털 시대와 직접 마케팅의 발전으로 이러한 모방 플랫폼들은 다양한 온라인 채널과 소셜 미디어 플랫폼에서 공개적으로 홍보되고 있습니다. 해커들은 플레이어들을 속이기 위해 다른 평판 좋은 웹사이트에 가짜 사이트 링크를 삽입하는 방법을 찾아냈습니다.
수많은 플레이어들이 그들의 전략에 속아 넘어가고 있다는 사실이 점점 더 분명해지고 있으며, 어쩌면 이러한 플레이어들은 자신들이 합법적인 웹사이트를 이용하고 있다고 진심으로 믿고 있을지도 모릅니다. 그러나 이러한 가짜 플랫폼을 이용하는 사람들은 법적 보호나 규제 감독을 받지 못하고 있습니다.
사기성 서비스 제공업체가 사용하는 가장 눈에 띄는 전략은 다음과 같습니다.
가짜 게임의 RTP를 조정하여 게임 지불금이 항상 카지노에 유리하도록 할 수 있습니다.
애니메이션은 언뜻 보기에는 진짜처럼 보일 수 있지만, 알고리즘은 가짜 카지노에 대한 부당한 이점을 확보하기 위해 설정되어 있습니다. 이러한 사기성 게임 제공업체는 소프트웨어를 평소보다 훨씬 낮은 가격에 판매하여 저렴한 대안을 찾는 비윤리적인 카지노 운영자들을 끌어들이고 있습니다. AI는 사기성 운영자들이 오리지널 게임을 복제하는 것을 더욱 쉽게 만들었습니다. 또한 AI는 신규 게임 개발 및 배포에 필요한 시간을 단축하여, 실제 개발자들이 조치를 취하기도 전에 이러한 운영자들이 시장에 뛰어들 수 있도록 합니다.
정직한 운영자들이 이러한 가짜 게임으로 인한 피해를 입고 있습니다. 가짜 게임은 종종 정품 게임을 모방하기 때문에, 단순히 연관성을 통해 합법적인 제공업체의 평판을 손상시켜 업계 전반에 문제를 야기할 수 있습니다.
게임 회사는 다음을 포함하여 디지털 기업이 예상할 수 있는 모든 일반적인 공격에 취약합니다.
그러나 공격자들은 다른 디지털 기업이 아닌 이러한 플랫폼을 공격하고 모방하려는 추가적인 동기를 가지고 있습니다.
사기는 규제 처벌, 법적 도전, 심지어 운영 허가 취소로 이어질 수 있습니다.
궁극적으로 업계는 안전하고 합법적인 도박 관행에 대한 확고한 의지를 가져야 합니다. 사업자들이 이러한 어려움을 헤쳐나가는 동안, 합법적인 시장에서 장기적인 성공을 거두려면 엄격한 규제 기준을 준수해야 한다는 점을 인식하는 것이 중요합니다.
플레이어를 착취로부터 보호하려면 투명성을 높이고 규제 프레임워크를 더욱 엄격하게 만드는 것이 필수적입니다.
합법적인 게임 제공업체는 이러한 가짜 게임을 눈감아 줘서는 안 되며, 그러한 위반 행위가 발견될 때마다 규제 기관에 신고해야 합니다. 이는 게임 제공업체가 이러한 가짜 게임과 연관되기를 원하지 않는다는 것을 명백히 보여줍니다.
모든 것이 끝난 것은 아닙니다. iGaming 업계 내에서는 업계 협력과 소비자 인식 제고를 통해 모방 카지노와 가짜 게임에 맞서기 위한 단합된 노력을 촉구하는 목소리가 높아지고 있습니다.
게임 회사들은 이런 공격을 막기 위해 다양하고 혁신적인 솔루션을 활용하고 있습니다. 사기와 남용으로 인해 실제 사용자의 게임 경험이 크게 방해받고 수익이 감소할 수 있기 때문입니다.
다층적 위험 의사결정을 사용하여 플랫폼 전반과 고객 여정 전반(가입, 로그인, 결제 거래, 플랫폼 내에서 작업 수행 시)에서 활동의 적법성을 평가함으로써 장치, 네트워크, 위치에서 실시간 위험 신호를 기반으로 활동을 평가할 수 있습니다.
게임 회사들은 의심스러운 활동을 감지하기 위해 고급 행동 분석 도 활용합니다. 시간이 지나면서 2단계 인증은 모든 게임 플랫폼의 표준 보안 기능으로 자리매김할 것입니다.
또 다른 방법은 다양한 게임 회사와 협력하고 있는 게임 공급업체 및 서비스 제공자와 협력하여 협업을 확대하고, 공유된 공격 신호를 활용하고 이러한 공격에 대해 사전에 보호하는 것입니다.
제안된 보호 조치에는 합법적인 게임에 대해 고유한 검증 인증을 요구하는 시스템을 구축하는 것이 포함되며, 이를 통해 플레이어는 자신이 사용하는 제품을 빠르게 식별하고 테스트할 수 있습니다.
여기서 Gamecheck가 등장합니다.
게임체크(Gamecheck)는 플레이어가 온라인 카지노 의 적법성과 게임의 진위 여부를 즉시 확인할 수 있도록 하는 블록체인 통합 검증 도구를 개발하고 있습니다. 게임체크 인증(Gamecheck Seal)은 진정성 있고 공정한 게임플레이를 제공하는 온라인 카지노에만 부여되는 신뢰의 표시입니다.
Gamecheck와 협력함으로써 iGaming 산업은 신뢰성을 강화하고, 플레이어의 신뢰를 높이고, 모든 사람을 위한 안전하고 투명한 게임 환경을 유지할 수 있습니다.