게스트 : 히스클리프 파루지아, SiGMA 국제관계 담당
진행자 : 잭 크랩트리
SiGMA 소속이자 전 몰타 게임 관리국(Malta Gaming Authority)의 히스클리프 파루지아가 게임체크 인사이더 팟캐스트 11화에 출연하여 허가받지 않은 사이트들을 실제로 누가 점검하는지 설명합니다.
히스클리프는 MGA에서 7년간 근무한 후 컨설팅 업계로 자리를 옮겼고, 현재 SiGMA에서 국제 관계팀을 이끌고 있습니다. 그의 현재 업무는 5개 대륙에서 열리는 8개의 정상 회담을 통해 정부, 규제 기관, 무역 협회와 업계 관계자들이 한자리에 모일 수 있도록 하는 것입니다.
11화에서는 SiGMA가 어떻게 수십 개의 규제 기관을 한자리에 모으는지, 디지털 제품 금지가 효과가 없는 이유, 무허가 운영자에 대한 법 집행의 허점, 조화의 현실성, 규제 도입을 향해 나아가는 암호화폐 카지노, 그리고 채널화 감소가 모두를 걱정하게 만드는 이유에 대해 다룹니다.
0:10 MGA에서 7년 근무 후 컨설팅을 거쳐 SiGMA로 이직했습니다.
0:29 규제기관과 업계 간의 격차 해소
2:45 로마에서 열리는 행사에 60개 이상의 규제 기관이 참가 확정되었으며, SiGMA World가 다른 행사와 차별화되는 이유는 무엇일까요?
4:19 GRAF와 협력하여 케이프타운에서 연례 회의를 개최합니다.
6:04 IBIA, IMGL, IAGA 및 GREF와의 워크숍
6:58 규제 당국자들이 비공개 회의에서 실제로 합의하는 내용은 무엇일까요?
8:12 규제 당국 중 어느 쪽이 여전히 금지 정책이 효과적이라고 믿는가
10:15 도박은 화폐보다 역사가 오래되었으며, 몰타의 기록에 따르면
11:12 파편화되고 자원이 부족한 시장, 그리고 가짜 게임이 번성하는 곳
12:02 누가 운영자를 확인하나요? 면허를 가진 사람은 아무도 없어요.
14:36 유통 채널의 붕괴, 불법 시장이 규제 시장을 추월하고 있다
15:11 글로벌 표준이 현실적인가
17:34 게임 규제보다는 자금세탁방지법(AML)과 개인정보보호법(GDPR)을 통한 조화
19:44 왜 세금이 분열의 근본 원인일까요?
22:05 관할권 회피를 위해 설계된 암호화폐 카지노 규제
24:06 그가 내일 규정에 대해 바꾸고 싶은 단 한 가지는
SiGMA는 5개 대륙에 걸쳐 8개의 정상회의를 개최하며, 히스클리프의 팀은 각 지역의 규제 기관, 정부 및 무역 협회에 연락하여 그들이 단순히 청중이 아닌 무대에 서도록 합니다. 11월 로마에서 열리는 정상회의는 모든 관계자가 한자리에 모이는 유일한 행사로, 유럽, 아프리카, 라틴 아메리카 및 아시아에서 60명 이상의 규제 기관 관계자가 참석을 확정했습니다.
가장 효과적이었던 접근 방식은 아프리카 게임 규제 기관 포럼(GRAF)과 협력하여 케이프타운 정상 회담 내에서 연례 회의를 개최하는 것이었습니다. 모든 규제 기관이 이미 그 자리에 있었기 때문에 회의 내용은 실질적으로 규제 관련 내용으로 구성되었고, 업계 관계자들은 동시에 관련 정보를 얻을 수 있었습니다. 현재 IBIA, IMGL, IAGA, GREF 및 라틴 아메리카 지역 기구에서도 동일한 모델을 적용하고 있습니다.
히스클리프는 본질적으로 디지털적인 것을 어떻게 국가가 금지할 수 있는지 이해하지 못한다. 도박은 수백 년 동안 존재해 왔으며, 몰타의 기록에는 기사들이 서로 간의 싸움에 돈을 걸었던 것까지 거슬러 올라간다. 따라서 금지는 도박 행위를 막는 것이 아니라 숨길 뿐이다.
그는 규제 없는 성장이 제어되지 않고 지속되면 어떤 결과를 초래하는지 누구나 알고 있다는 점을 분명히 하고 있습니다. 대다수의 국가들이 이제 규제가 미래를 위한 길이라는 데 동의하고 있습니다. 다만 각국이 규제를 시행하는 방식에 차이가 있을 뿐입니다.
이것이 바로 민감한 부분입니다. 규제 기관은 자사 라이선스 보유자에 집중하여 RTP와 RNG가 인증되었는지, 플레이어 보호 메커니즘이 마련되어 있는지 확인하며, 많은 국가에서 이러한 역할을 제대로 수행하고 있습니다.
문제는 다른 모든 사람들입니다. 누가 무허가 운영업체나 추적이 어렵도록 구조화된 업체를 점검할까요? 누가 그들이 주장하는 RNG(난수 생성기)와 RTP(실패율)를 실제로 사용하는지 확인할까요? 소수의 규제 기관만이 무허가 활동을 감독할 권한을 가지고 있습니다. 대부분은 그렇지 않기 때문에 불법 사이트를 신고하는 플레이어는 다른 우선순위가 있는 경찰로 안내됩니다. 이러한 공백은 점점 더 커지고 있습니다. 처음에는 불법 유통 채널 비율이 80%를 넘었던 일부 유럽 국가들은 이제 불법 시장 규모가 규제 시장보다 크다고 인정하고 있습니다.
히스클리프는 금융 서비스 분야의 패스포팅 권리를 예로 들며 여전히 조화로운 세제 개혁을 지지하지만, 이에 대한 여론이 미미하고 세금 측면에서 현실적인 해결책이 없다는 점은 인정합니다. 그는 세금은 소비에 대한 세금으로, 플레이어의 거주지에서 납부될 것이며, 피해가 발생하는 지점을 고려할 때 이는 공정하다고 생각합니다. 조화로운 세제 개혁은 자금세탁방지(AML) 규정이나 개인정보보호법(GDPR)과 같은 제도를 통해 간접적으로 이루어질 가능성이 더 높다고 봅니다.
암호화폐에 대한 규제는 점진적으로 도입되고 있습니다. 진지한 사업자들은 규제 체계 내에 진입하기를 원하며, 규제 당국 또한 적절한 규제가 이루어진다면 게임 산업에서 암호화폐 사용을 점차 수용하는 분위기입니다.
어떤 규제를 없애겠느냐는 질문에 그는 아무것도 없애지 않겠다고 답했습니다. 그는 사업자들이 기꺼이 참여하고 싶어하는 규제를 만들되, 현재처럼 과도한 부담과 세금을 부과하지 않아 사업자들이 규제에 참여하지 않도록 만들겠다고 했습니다. 시장 활동의 40%만 제대로 관리된다면, 나머지 60%는 아무런 제재 없이 운영되고 있는 것이며, 이러한 사이트에는 가짜 게임, 가짜 난수 생성기(RNG), 가짜 수익률(RTP)이 사용되고 있을 뿐 아니라 플레이어 보호 장치도 전혀 없다는 것입니다.
대부분의 국가에서 명확한 권한을 가진 기관은 없습니다. 규제 기관은 자체 허가 소지자를 감독하며, 무허가 활동에 대한 권한을 가진 기관은 소수에 불과합니다. 신고는 대개 경찰에 접수되지만, 경찰은 다른 우선순위가 있습니다.
온라인 도박은 디지털 방식으로 이루어지며 국경을 넘나들기 때문에, 이를 금지하는 것은 도박 행위 자체를 막는 것이 아니라 오히려 감독을 없애는 결과를 낳습니다. 도박꾼들은 여전히 여러 사이트를 찾아낼 수 있고, 그러한 사이트들은 어떠한 규제 체계에도 속하지 않습니다.
채널화란 시장 활동 중 허가받은 사업자를 통해 이루어지는 비율을 말합니다. 이 비율이 40%까지 떨어지면, 나머지 60%의 자금은 플레이어 보호 장치가 없는 가짜 게임을 운영하는 사이트를 통해 흘러가게 됩니다.
당분간은 어려울 것 같습니다. 수요가 제한적이고, 플레이어는 자신의 국가에서 소비할 때 계속해서 세금을 납부해야 합니다. 자금세탁방지법(AML)과 개인정보보호법(GDPR)을 통해 간접적으로 일부 조화가 이루어지고는 있습니다.
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