게스트: 제임스 엘리엇, 게임체크 창립자
진행자: EGR, 엔진룸, 노사 오모이구이
제임스 엘리엇이 EGR의 엔진룸 팟캐스트에 출연하여 가짜 카지노 게임이 플레이어들이 생각하는 것보다 훨씬 더 널리 퍼져 있는 이유와, 육안으로는 가짜 게임을 구별할 수 없는 이유를 설명합니다.
이번 에피소드는 Gamecheck Insider 에피소드가 아닌, EGR 자체 팟캐스트인 The Engine Room에 Gamecheck 담당자가 출연한 내용입니다. 제임스 엘리엇은 EGR과 함께 가짜 게임이 어떻게 퍼지는지, 왜 유일하게 신뢰할 수 있는 답변은 최초 제공자에게서만 얻을 수 있는지, 그리고 Gamecheck SEAL은 무엇을 위한 것인지에 대해 이야기했습니다.
이번 대화에서는 조사 대상 8만 개 사이트의 규모, 신흥 시장과 회색 시장이 가장 큰 위험을 내포하는 이유, 제휴사의 역할, 실제 게임과 가짜 게임을 동시에 운영하는 운영업체, 라이브 게임 세션에 적용될 기술, 그리고 규제 당국이 데이터를 활용하기 시작한 방식 등을 다룹니다.
0:45 가짜 게임이 얼마나 만연해 있는지, 그리고 가장 큰 오해는 무엇인지
2:08 PartyGaming과 NetEnt의 지적재산권 변호사에서 Gamecheck 설립자로
2:41 게임 복제자를 고소하는 것이 왜 느리고, 비용이 많이 들고, 답답한 일인가
3:21 대신 연구 결과를 공개하여 누구나 자유롭게 검색할 수 있도록 합니다.
4:02 실제 게임을 제공하는 운영자를 위한 인증 마크의 아이디어
4:35 왜 수표는 공개 장부에 기록되는가?
6:12 이미 실제 게임을 제공하는 운영자를 위한 사업 타당성 분석
7:59 선수가 실제로 알아챌 수 있는 것과, 훌륭한 페이크가 아무런 단서를 주지 않는 이유
9:04 다시 서비스 제공업체로 돌아가서, 게임이 진짜인지 확인할 수 있는 유일한 당사자는 바로 그들입니다.
10:01 에볼루션, 프래그매틱 플레이, 넷엔트가 공동 프로젝트를 지원한 이유
11:35 제휴사가 선수들의 최종 소속팀에 미치는 영향
13:30 80,000개 사이트 검사 결과, 5,000개 사이트에서 가짜 게임 발견
14:00 신흥 시장과 비신흥 시장이 가장 큰 위험을 내포하는 이유는 무엇일까요?
15:58 게임체크가 시장 예측을 하지 않는 이유
17:50 SEAL이 환영 보너스보다 더 중요한 이유
20:32 새 도메인으로 다시 나타나는 사이트
20:54 운영자들이 실제 게임과 가짜 게임을 동시에 운영하고 있습니다.
22:01 플러그인을 통한 라이브 세션 식별
24:52 규제 당국이 데이터를 활용하기 시작한 방법
31:22 누가 가장 관심을 가져야 할까요? 서비스 제공자, 운영자, 플레이어, 규제 기관
게임은 예술, 수학, 음악, 그리고 몇 가지 다른 요소들이 어우러진 것입니다. 인터넷에서 가치 있는 것은 무엇이든 복제되는데, 그 이유는 돈벌이가 되기 때문입니다. 인공지능은 이러한 복제를 훨씬 더 쉽게 만들었습니다. 많은 사람들이 오해하는 것은 플레이어들이 복제품을 알아챌 것이라는 점입니다. 하지만 그렇지 않습니다. 복제품들은 매우 정교하며, 현재의 높은 수준 때문에 훈련되지 않은 눈과 훈련된 눈 모두 복제품을 구별하기 어렵습니다.
평판이 좋은 운영업체처럼 평판을 지켜야 할 필요가 있는 곳에는 위험이 없습니다. 문제는 규제가 덜 엄격하고 적발될 가능성이 낮은 신흥 시장의 소규모 신규 카지노에 집중되어 있습니다. 게임체크(Gamecheck)는 약 8만 개의 사이트를 조사한 결과 5천 개에서 가짜 게임을 발견했습니다.
Gamecheck은 게임 자체를 검증하는 기관이 아닙니다. Gamecheck은 증거를 수집하여 게임 제공업체에 전달하고, 제공업체는 해당 게임이 자사 게임인지 여부를 판단합니다. 제공업체는 게임에 고유한 식별자를 사용하여 게임 여부를 최종적으로 확인합니다. 이렇게 결정된 내용은 공개 장부에 기록되어 누구나 Gamecheck의 주장을 검증할 수 있도록 합니다.
스튜디오들이 이 프로젝트를 지지한 이유는 각 스튜디오가 이미 동일한 문제를 해결하기 위해 박람회 조사관 파견이나 법률 예산 지출 등으로 막대한 비용을 쏟아붓고 있었기 때문입니다. 각자 보유한 정보를 공유하면 개별 업체가 혼자서는 결코 파악할 수 없는 전체적인 그림을 그려낼 수 있고, 각자가 단독으로는 발견할 수 없었던 사이트 간의 연결고리를 찾아낼 수 있습니다.
이미 실제 게임을 제공하는 운영업체에게 SEAL 인증은 플레이어가 체감할 수 있는 차별화 요소를 제공합니다. 최고 수준의 브랜드는 굳이 무언가를 증명할 필요가 없다고 생각할 수도 있지만, 제임스는 증명이 필요하다고 주장합니다. 플레이어를 속이는 사이트가 아니라는 것을 보여주고, 예전보다 제약이 많아진 시장에서 더 큰 보너스를 제공하는 다른 곳으로 옮겨가는 플레이어들을 붙잡기 위해서입니다.
지속적인 검증이 필요한 이유는 일부 운영업체가 실제 게임과 가짜 게임을 동시에 운영하며, 시간대와 플레이어에 따라 게임을 전환하기 때문입니다. 한 번의 깨끗한 검증만으로는 아무것도 증명할 수 없으므로, 게임체크는 다양한 시간대, 다양한 판돈, 다양한 플레이어 정보를 사용하여 검증을 수행합니다. 다음 단계는 게임 도중 게임이 전환되었는지 여부를 세션 내에서 식별하는 플러그인을 추가하는 것입니다.
Engine Room은 EGR의 자체 팟캐스트입니다. 이 에피소드는 Gamecheck Insider 에피소드가 아니라 Gamecheck이 Engine Room에 출연한 내용입니다.
믿을 만하지 않습니다. 복제품들이 매우 정교해서 훈련받지 않은 사람이나 훈련받은 사람 모두 게임만으로는 구별할 수 없습니다. 유일한 단서는 예상보다 승률이 낮다는 것인데, 이를 계산하는 데에는 플레이어에게 비용이 발생합니다.
신흥 시장이나 비인가 시장에 있는 규모가 작고 새로 생긴 카지노, 그리고 라이선스 없이 시장에서 사업을 운영하는 업체들이 위험에 노출되어 있습니다. 규제된 시장에서 이미 자리를 잡은 브랜드는 위험 요소가 아닙니다.
보너스는 게임이 개발사가 의도한 대로 작동할 때만 의미가 있습니다. 가짜 보너스 게임에서는 게임이 제대로 진행되지 않아 오히려 더 나쁜 경험을 하게 되고, 대개 플레이어 본인의 돈을 다시 입금해야 하는 상황이 발생합니다.
게임체크는 증거를 수집하여 최초 제공자에게 전달합니다. 최초 제공자만이 해당 게임이 자신들의 소유인지 여부를 확인할 수 있습니다. 이후 조사 결과는 공개 장부에 기록됩니다.
Gamecheck 앱, 검색 도구 및 Chrome 확장 프로그램은 모두 무료로 다운로드하여 사용할 수 있습니다. 게임을 시작하기 전에 Gamecheck.com을 방문하여 온라인 카지노를 확인하세요.