잭 크랩트리와 엘리자베스 맥더모트가 진행하는 iGaming AFRIKA 팟캐스트
호스트: Victoria Abiodun, iGaming AFRIKA 팟캐스트
참석자: 게임체크 영업 총괄 잭 크랩트리, 파트너십 담당 매니저 엘리자베스 맥더모트
잭 크랩트리와 엘리자베스 맥더모트가 빅토리아 아비오둔과 함께 iGaming AFRIKA 팟캐스트에 출연하여 가짜 게임이 무엇인지, 왜 단일 검사로는 충분하지 않은지, 그리고 Gamecheck SEAL이 어떻게 작동하는지 설명합니다.
이번 에피소드는 게임체크 인사이더 에피소드가 아닌, iGaming Afrika 팟캐스트에 게임체크 담당자들이 출연한 내용입니다. 잭과 엘리자베스는 진행자와 함께 게임체크의 존재 이유, 가짜 게임이 유통망을 통해 어떻게 유통되는지, 그리고 아프리카 시장 전반의 상황은 어떤지 등에 대해 이야기를 나눴습니다.
이 대화에서는 가짜 게임의 정의, 운영자가 항상 이를 알 수 있는지 여부, 아프리카가 유럽의 기준을 모방하기보다는 자체적인 기준을 세우는 모바일 우선 시장인 이유, 의심스러운 사이트 검사 방법, SEAL의 실제 의미, SEAL의 복제 방지 방법, 그리고 운영자와 제공업체 모두 서비스 비용을 지불하는 상황에서 Gamecheck가 독립성을 유지하는 방법 등을 다룹니다.
잭은 사업의 역사를 6~7년 전으로 거슬러 올라가는데, 당시 게임체크의 창립자는 넷엔트에서 근무하고 있었고, 호주 규제 기관이 그에게 시장에 판매되는 게임에 대해 문의해 왔다. 그의 답변은 해당 게임들이 시장에서 판매되지 않고 있다는 것이었다. 하지만 그가 조사를 해보니, 그 게임들은 모두 가짜였다.
가장 중요한 점은 타이밍이었습니다. 규제 기관이 상황을 전혀 몰랐고, 파악하는 데 4일이나 걸렸다면, 플레이어의 돈은 이미 날아간 것이나 다름없습니다. 이것이 바로 회사가 설립된 기반이 된 정신이며, Gamecheck이 운영자가 아닌 플레이어의 입장에서 접근하는 이유입니다.
엘리자베스는 올해 초에 합류했으며, 가짜 게임에 대한 첫 대화가 정말 충격적이었다고 말합니다. 대부분의 사람들은 보기 좋고 잘 디자인된 사이트는 안전할 것이라고 생각하며, 바로 이러한 암묵적인 신뢰가 문제를 야기하는 원인입니다.
지적 재산권 전문 변호사이자 게임체크(Gamecheck) 설립자인 제임스 엘리엇은 가짜 게임을 게임 제공자가 원래 의도한 것과 다른 모든 것으로 정의합니다. 실제로 이는 게임의 기본 메커니즘이 변경되어 실제 버전보다 당첨 확률이 낮아진 복제본을 의미합니다. 게임체크는 게임이 어떤 기준으로 가짜인지에는 신경 쓰지 않습니다. 제공자가 만든 원본과 다르면 가짜로 표시합니다.
잭이 플레이어들에게 전하는 메시지는 하우스가 이기는 것이 문제가 아니라는 것입니다. 플레이어들은 시간이 지나면서 손실을 보는 것을 예상합니다. 하지만 제공업체가 의도하지 않은 속도로, 예상보다 훨씬 빨리 끝나는 게임 세션에서 손실을 보는 것은 예상하지 못합니다.
몇 년 전만 해도 조악한 그래픽과 음질만 봐도 가짜를 쉽게 구별할 수 있었습니다. 하지만 이제는 그렇지 않습니다. 복제 게임을 제작하는 회사들 중 일부는 원작 게임 개발자들을 고용했고, 인공지능(AI) 덕분에 복제 속도가 빨라지고 비용도 저렴해졌습니다. AI는 복제라는 작업에 특화되어 있기 때문입니다.
통신 사업자 측면에서 잭은 두 가지 분명한 그룹을 봅니다. 어떤 그룹은 정말로 상황을 제대로 알지 못하고, 단지 더 나은 요금을 제시하면서도 그 절감액이 어디에서 비롯되는지 설명하지 않는 중개업체로부터 요금을 구매합니다. 또 다른 그룹은 제시된 요금을 정확히 알고 있으면서도 아무도 확인하지 않을 것이라는 생각에 그대로 받아들입니다.
더욱 교활한 버전은 선택적 전환입니다.
운영자는 대부분의 시간에는 실제 게임을 운영하고 특정 시간에 가짜 게임으로 교체할 수 있습니다. 그렇기 때문에 출시 시점이나 연 1회 실시하는 검사로는 충분하지 않습니다. 검사는 지속적으로 이루어져야 하며, 운영자는 검사가 언제 실시될지 알 수 없어야 합니다.
잭은 아프리카를 단일 시장으로 취급하지 않도록 주의합니다. 나이지리아, 짐바브웨, 케냐, 남아프리카공화국은 규제 측면에서 매우 다른 위치에 있으며, 유사점보다는 차이점이 더 중요합니다.
그는 규제가 없다고 해서 가짜 게임이 사라지는 것은 아니라고 주장합니다. 규제는 가짜 게임이 존재할 수 있는 장소를 없애는 것일 뿐입니다. 규칙이 없는 곳에서는 악의적인 행위자들이 숨을 곳도 없고 책임을 질 필요도 없으며, 신뢰의 신호를 찾는 플레이어들은 의지할 곳이 없다는 것입니다.
엘리자베스는 아프리카가 더 이상 신흥 시장이 아니라 업계에서 가장 빠르게 성장하는 개척지 중 하나이며, 이러한 기회에는 면밀한 검토가 수반된다고 덧붙였습니다. 그녀는 아프리카 지역이 라틴 아메리카, 북미, 유럽에서 저지른 실수를 되풀이하기보다는 그로부터 교훈을 얻을 기회가 있다고 주장했습니다.
잭은 아프리카가 유럽을 따라야 한다는 관점에 반박합니다. 남아프리카공화국에 결제 서비스를 판매한 그의 경험에 따르면, 그곳의 생태계는 모바일 우선이며 영국은 최근에야 그 수준에 도달했습니다. 또한 그는 남아프리카공화국이 향후 20년간 표준을 제시할 가능성이 더 높으며, 기존 표준을 따라갈 가능성은 낮다고 주장합니다.
잭의 첫 번째 권고 사항은 유럽식 게임 테스트 모델을 도입하여 지속적으로 시행하는 것입니다. 테스트 자체는 효과적이지만, 문제는 테스트가 한 번만 이루어진다는 점입니다. 따라서 6개월 후 사이트에서 어떤 서비스를 제공하는지 알 수 없습니다. 두 번째 권고 사항은 플레이어 보호이며, 그는 영국 도박 위원회가 이 부분을 제대로 시행하고 있다고 평가합니다. 이 두 가지는 밀접하게 연관되어 있으며, 첫 번째를 제대로 시행하면서 두 번째를 소홀히 하는 업계는 신뢰를 유지할 수 없습니다.
게임체크는 전 세계에 팀을 두고 있으며, 게임이 불법인 국가에도 팀을 운영하고 있습니다. 이들은 게임을 플레이하고 증거를 수집하여 시스템에 전송합니다. 그러면 증거는 원래 제공업체로 전달되어 해당 게임이 자사 소유인지 여부를 확인합니다.
마지막 단계는 잭이 강조하는 부분입니다. 발견된 내용은 반박할 수 없어야 하며, 오직 서비스 제공자만이 그렇게 만들 수 있습니다. 서비스 제공자가 어느 쪽이든 확인을 거부할 경우, 게임체크는 해당 게임을 가짜로 표시하지 않습니다. 이는 사이트가 안전하다는 보장이 아니라, 아직 가짜 게임이 발견되지 않았다는 의미입니다.
운영자들은 점검이 진행될 줄 모르기 때문에 대비할 수 없습니다. 잭은 이를 테스트 업체와 대조하며, 테스트 업체는 사전에 통보받고 방문하기 때문에 테스트 대상이라는 것을 알면 가짜 게임을 켜둔 채로 두는 사람은 아무도 없다고 지적합니다.
Gamecheck SEAL은 플레이어에게 두 가지를 알려줍니다. 첫째, 플레이어는 해당 온라인 카지노를 떠나지 않고도 해당 카지노의 신뢰도를 확인할 수 있습니다. 이는 플레이어를 유치하기 위해 투자한 운영자에게 매우 중요한 요소이며, 플레이어들이 계속해서 사이트를 이용하기를 바라기 때문입니다. 둘째, Gamecheck은 해당 운영자의 사이트에 있는 게임들을 게임 제공업체와 협력하여 검사했으며, 가짜 게임이 없음을 입증했습니다. 이러한 검사는 운영자가 Gamecheck SEAL을 보유하는 동안 계속해서 진행됩니다.
잭은 한계를 분명히 밝혔습니다. 게임체크 인증 마크(Gamecheck SEAL)가 없는 온라인 카지노라고 해서 반드시 가짜 게임을 운영하는 것은 아닙니다. 게임체크 인증 마크는 운영자가 게임에 대한 공개적인 약속을 하고 그에 대한 책임을 질 준비가 되어 있음을 보여줍니다.
Gamecheck SEAL이 보장하지 않는 부분은 Gamecheck의 제휴 파트너가 아닌 수많은 소규모 스튜디오, 즉 잘 알려지지 않은 게임 개발사들입니다. 어제 막 게임을 출시한 스튜디오나 소규모 독립 개발사가 여기에 해당합니다. Gamecheck은 가짜 게임 제작사가 여러 게임에 동일한 흔적을 남기는 경향이 있기 때문에 이러한 스튜디오의 의심스러운 게임도 종종 탐지할 수 있습니다. 하지만 제공업체의 확인 없이는 Gamecheck은 해당 게임에 대한 보증을 제공하지 않습니다.
모든 Gamecheck SEAL에는 QR 코드가 있으며, Gamecheck은 모든 SEAL을 모니터링합니다. Gamecheck SEAL이 인식하지 못하는 URL에 나타나면 운영팀에 몇 분 안에 알림이 전송됩니다. 여기에는 운영자가 다른 도메인에서 동일한 이미지를 재사용하는 경우도 포함됩니다.
QR 코드는 폐쇄 루프 방식으로 Gamecheck 앱에서 바로 열리므로, 한 번 스캔으로 Gamecheck SEAL이 해당 도메인에 할당된 정품인지 확인할 수 있습니다. 또한 모든 확인 내역은 블록체인에 기록되므로 부정하게 확인서를 발급받거나 인증서를 복제할 수 없습니다.
Gamecheck SEAL은 해당 사이트에서 가짜 게임이 발견될 경우 취소됩니다. 잭은 원래 이 사실을 사이트에 공지할 계획이었지만, 회사는 SEAL을 완전히 취소하는 것이 더 낫다고 판단했다고 언급했습니다.
잭이 가장 자주 받는 질문은 게임체크가 검사 대상 운영업체들이 동시에 고객이기도 한데 어떻게 독립성을 유지할 수 있느냐는 것입니다. 그의 대답은 두 수익원의 균형에 있습니다. 게임 제공업체는 게임 보안을 유지하기 위해 비용을 지불하고, 운영업체는 게임이 진짜임을 증명하기 위해 비용을 지불합니다. 따라서 비용을 지불하는 운영업체를 방치하면 게임체크는 양측의 신뢰를 동시에 잃게 될 것입니다.
엘리자베스가 운영자들과 나누는 대화에서 반대 의견은 주로 비용, 통합, 그리고 문제가 실제로 존재하는지에 대한 의문에 집중되는 경향이 있습니다. 이에 대해 그녀는 성공적인 사이트가 공격 대상이 되는 것은 '언제'의 문제이지 '그럴지 안 될지'의 문제가 아니며, 플레이어들끼리 소통하는 과정에서 일단 깨진 신뢰는 회복하기가 극히 어렵다고 답합니다.
성공한다면 가짜 게임이 완전히 사라지고 게임체크가 더 이상 필요하지 않게 될 것입니다. 잭은 게임체크의 존재가 운영자들이 정직하게 게임을 운영하도록 하는 중요한 요소이기 때문에 이는 현실적인 예측이라기보다는 야심찬 이상에 가깝다고 인정합니다.
잭은 운영자들에게 게임 산업이 다른 어떤 산업보다 플레이어들의 신뢰를 얻고 있으며, 이를 악용하는 것은 충분히 피할 수 있는 실수라고 마지막으로 조언했습니다. 엘리자베스는 플레이어들에게 자신들이 가진 힘을 인지하고, 정보를 꾸준히 얻으며, 현재 이용 가능한 도구들을 활용하라고 조언했습니다.
Gamecheck는 호주에서 판매되는 게임 중 일부가 가짜로 밝혀지면서 발생한 문제에 대한 규제 기관의 신고를 계기로 탄생했습니다. 플레이어들은 이미 오래전에 가짜 게임이라는 사실을 알아차리기도 전에 돈을 잃어버린 상태였습니다.
입금하기 전에 Gamecheck 검색 도구를 사용하여 모든 온라인 카지노를 확인하세요.
3:23 소개 및 가짜 게임이 주제인 이유
4:43 게임체크를 시작하게 된 규제 기관의 전화
5:39 엘리자베스가 문제의 규모를 알게 된 후
7:18 플레이어가 게임이 실제 게임이 아니라는 것을 어떻게 알 수 있을까요?
9:18 크롬 확장 프로그램과 게임 세션 확인
13:14 실제로 가짜 게임으로 간주되는 것은 무엇일까요?
15:17 누가 그것들을 만드는지, 그리고 운영자가 알고 있는지 여부
18:37 아프리카 시장 전반에서 무슨 일이 일어나고 있나요?
24:49 모바일 우선, 그리고 아프리카가 자체적인 기준을 세울 이유
26:16 규제 당국이 내일 바꿀 수 있는 것
28:26 의심스러운 카지노는 어떻게 점검받는가
31:04 인장의 의미와 의미가 아닌 것
36:04 블록체인 기록이 등장하는 부분
37:18 누군가가 인장을 복제하면 어떻게 될까요?
40:29 양측이 비용을 지불할 때의 독립
47:12 소규모 사업자를 위한 비용 및 접근성
50:29 운영자와 플레이어를 위한 조언
54:12 게임체크의 성공이란 무엇인가
iGaming AFRIKA 팟캐스트란 무엇인가요?
iGaming AFRIKA 팟캐스트는 아프리카 대륙 전역의 온라인 게임 산업을 다루는 iGaming AFRIKA 자체 프로그램입니다. 이번 에피소드는 Gamecheck Insider 에피소드가 아닌, Gamecheck 팟캐스트에 출연한 Jack Crabtree와 Elizabeth McDermott의 이야기입니다.
가짜 게임이란 무엇인가요?
가짜 게임이란 실제 온라인 카지노 게임을 복제한 것으로, 원래 게임 제공업체가 제작한 게임이 아닙니다. 일반적으로 외관과 사운드는 실제 게임과 유사하지만, 게임 메커니즘이 변경되어 당첨 확률이 실제보다 낮습니다. Gamecheck는 제공업체의 원래 의도와 다른 게임을 가짜 게임으로 표시합니다.
게임을 직접 플레이해 보면 가짜 게임과 진짜 게임을 구별할 수 있을까요?
아니요. 요즘에는 원작 게임 개발에 참여했던 개발자들이 가짜 게임을 만들기도 해서 그래픽이나 사운드로는 가짜 게임인지 알 수 없습니다. 유일한 단서는 승률이 낮다는 것인데, 그걸 알아차리려면 돈을 내야 하죠. 게임을 하기 전에 Gamecheck에서 온라인 카지노를 확인하는 것이 가장 확실한 방법입니다.
온라인 카지노를 한 번만 확인하는 것으로는 왜 충분하지 않은 걸까요?
일부 게임 운영업체는 평소에는 실제 게임을 운영하다가 특정 플레이어나 특정 시간에는 가짜 게임으로 전환합니다. 출시 시점이나 연 1회 한 번 실시하는 점검은 해당 사이트에서 그날 제공했던 게임만 보여줄 뿐입니다. 게임체크의 점검은 지속적이고 예고 없이 진행되므로 운영업체는 이에 대비할 수 없습니다.
Gamecheck SEAL이란 무엇인가요?
Gamecheck SEAL은 온라인 카지노 운영자가 Gamecheck이 해당 게임 제공업체와 협력하여 샘플 게임을 검증하고 정품임을 확인했음을 나타내는 신뢰 배지입니다. 이 배지에는 도메인과 연결된 QR 코드가 있으며, 플레이어는 Gamecheck 앱을 사용하여 이 코드를 스캔하여 인증 마크의 진위 여부를 확인할 수 있습니다.
Gamecheck를 어떻게 시작하나요?
Gamecheck 앱, 검색 도구 및 Chrome 확장 프로그램은 모두 무료로 다운로드하여 사용할 수 있습니다. 게임을 시작하기 전에 Gamecheck.com을 방문하여 온라인 카지노를 확인하세요.