W 2025 roku branża gier online nadal się rozwija, przyciągając miliony graczy na całym świecie. Chociaż legalne kasyna online i dostawcy gier osiągnęli sukces, oferując oryginalne gry i dbając o uczciwą grę, szybki rozwój branży przyciągnął również nieuczciwych operatorów. Ci nieuczciwi operatorzy tworzą fałszywe gry, mające na celu oszukanie graczy i podważenie uczciwości rozgrywki.
Celem tego artykułu jest rzucenie światła na problem fałszywych gier, podniesienie świadomości graczy na temat zagrożeń i pomoc w podejmowaniu świadomych decyzji w tym rozwijającym się cyfrowym świecie.
Pandemia COVID-19 była trudnym czasem dla wszystkich i niewątpliwie niektóre branże poniosły znaczne straty i z trudem nadążały za rosnącymi kosztami utrzymania. Z drugiej strony, branża iGaming zyskała ogromną popularność w czasie lockdownu, ponieważ stanowiła źródło rozrywki online.
Gdziekolwiek istnieje prosperujący rynek, zawsze znajdzie się grupa osób próbująca na nim nielegalnie zarobić. Pandemia rzeczywiście przyspieszyła wzrost oszustw związanych z hazardem online, ponieważ oszuści dostrzegli szansę na wykorzystanie wykładniczego wzrostu rynku.
Oszustwa związane z hazardem online były dokonywane na różne sposoby:
W erze po pandemii, podczas gdy większość z nas żyje dalej, walczy o przetrwanie i odnosi sukcesy, inni nadal uciekają się do oszustw internetowych jako nielegalnego źródła dochodu.
Być może zauważyłeś wzrost liczby podejrzanych wiadomości tekstowych, połączeń, fałszywych wiadomości generowanych przez sztuczną inteligencję, fałszywych filmów i spamu. Nic więc dziwnego, że ten wzrost cyberprzestępczości rozprzestrzenił się na branżę kasyn online.
Niedawny raport CasinoReviews zatytułowany „The Fake Contagion” (Fałszywa Zakaźność) ujawnia, jak niezweryfikowani dostawcy dystrybuują fałszywe gry, które imitują licencjonowane gry hazardowe. W przeciwieństwie do ich legalnych wersji, te fałszywe gry manipulują wynikami, co prowadzi do znacznych strat graczy na różnych rynkach gier online.
Fałszywe gry podważają integralność i wiarygodność całej branży iGaming. Dlatego uważamy, że walka z tego typu oszustwami wymaga bardziej holistycznego podejścia.
Dobra reputacja jest kołem ratunkowym dla każdego legalnego dostawcy gier.
Dla operatorów te fałszywe gry mogą skutkować stratami finansowymi, utratą reputacji i karami regulacyjnymi. Z drugiej strony, gracze narażeni są na ryzyko naruszenia bezpieczeństwa konta, oszustw finansowych i nieuczciwej gry.
Fałszywe gry stanowią zagrożenie dla relacji zaufania, którą legalni dostawcy gier budowali ze swoimi stałymi graczami przez lata. Niestety, liczne raporty i badania wskazują, że wielu graczy padło ofiarą oszustw i jawnych nadużyć na fałszywych platformach.
Według niedawnego artykułu opublikowanego w The Guardian, hazardziści w Wielkiej Brytanii stawiają na stronach internetowych czarnego rynku alarmującą kwotę 2,7 miliarda funtów rocznie.
Raport zlecony przez brytyjską Radę ds. Zakładów i Gier (BGC) ujawnił 27 milionów wizyt na nieuregulowanych stronach w 2019 roku, z czego około 220 000 graczy korzystało z usług nielicencjonowanych operatorów. Do 2022 roku liczba brytyjskich graczy korzystających z nielicencjonowanych stron wzrosła ponad dwukrotnie, osiągając 460 000.
Ten niepokojący trend rozprzestrzenił się w całej Europie, a duży odsetek zakładów jest obstawiany na stronach internetowych działających na czarnym rynku. Gracze, świadomie lub nieświadomie korzystający z tych stron, negatywnie wpływają na legalnych dostawców gier.
Wraz z rozwojem ery cyfrowej i marketingu bezpośredniego, te platformy imitujące są otwarcie promowane w różnych kanałach online i mediach społecznościowych. Aby oszukać graczy, hakerzy znaleźli sposób na umieszczanie linków do swoich fałszywych stron na innych, renomowanych stronach internetowych.
Coraz bardziej oczywiste jest, że wielu graczy pada ofiarą ich taktyk i być może ci niczego niepodejrzewający gracze naprawdę wierzą, że korzystają z legalnych stron internetowych. Jednak osoby korzystające z tych fałszywych platform pozostają bez ochrony prawnej i nadzoru regulacyjnego.
Do najbardziej zauważalnych taktyk stosowanych przez oszukańczych dostawców należą:
RTP fałszywych gier można dostosować, aby mieć pewność, że wypłaty w grach będą zawsze korzystne dla kasyna.
Ich animacje mogą na pierwszy rzut oka wyglądać autentycznie, ale algorytmy są tak zaprojektowane, aby zapewnić nieuczciwą przewagę nad fałszywym kasynem. Ci oszukańczy dostawcy gier sprzedają swoje oprogramowanie po znacznie niższej cenie niż zwykle, co przyciąga nieuczciwych operatorów kasyn poszukujących tanich alternatyw. Sztuczna inteligencja jeszcze bardziej ułatwiła nieuczciwym operatorom kopiowanie oryginalnych tytułów. Sztuczna inteligencja skraca również czas potrzebny na opracowanie i wdrożenie nowych gier, umożliwiając operatorom zalanie rynku, zanim prawdziwi deweloperzy zdążą zareagować.
Uczciwi operatorzy ponoszą konsekwencje tych fałszywych gier. Ponieważ fałszywe gry często imitują prawdziwe, mogą one zszargać reputację legalnych dostawców samym skojarzeniem, co stwarza problem w całej branży.
Firmy zajmujące się grami są podatne na wszystkie typowe ataki, jakich można spodziewać się w sektorze cyfrowym, w tym:
Jednakże atakujący mają wiele dodatkowych powodów, aby atakować i próbować kopiować te platformy zamiast innych przedsiębiorstw cyfrowych.
Oszustwa mogą skutkować karami regulacyjnymi, wyzwaniami prawnymi, a nawet cofnięciem licencji operacyjnej.
Ostatecznie branża musi stanowczo podtrzymać swoje zobowiązanie do przestrzegania bezpiecznych i legalnych praktyk hazardowych. W obliczu tych wyzwań, dostawcy muszą zdać sobie sprawę, że długoterminowy sukces na legalnym rynku można osiągnąć jedynie poprzez przestrzeganie rygorystycznych norm regulacyjnych.
Aby chronić graczy przed wykorzystywaniem, konieczne jest zwiększenie przejrzystości i wprowadzenie surowszych przepisów.
Legalni dostawcy gier nie mogą przymykać oczu na te fałszywe gry, lecz zgłaszać je organom regulacyjnym za każdym razem, gdy zauważą takie naruszenia. To jednoznacznie dowodzi, że dostawca gier nie chce być kojarzony z tymi fałszywymi grami.
Nie wszystko stracone. W branży iGaming coraz głośniej mówi się o konieczności zjednoczenia wysiłków w walce z kasynami naśladującymi i ich fałszywymi grami, poprzez połączenie współpracy branżowej i świadomości konsumentów.
Firmy zajmujące się grami korzystają z całej gamy innowacyjnych rozwiązań, aby odpierać te ataki, ponieważ oszustwa i nadużycia mogą poważnie utrudnić rozgrywkę prawdziwym użytkownikom i obniżyć ich przychody.
Wykorzystując wielowarstwowe podejmowanie decyzji o ryzyku w celu oceny legalności działań na wszystkich platformach i w trakcie całej ścieżki klienta (od rejestracji, logowania, transakcji płatniczych po wykonywanie działań na platformach), firmy mogą oceniać działania na podstawie sygnałów ryzyka w czasie rzeczywistym dotyczących różnych urządzeń, sieci i lokalizacji.
Firmy produkujące gry wykorzystują również zaawansowaną analitykę behawioralną do wykrywania podejrzanych działań. Z czasem uwierzytelnianie dwuskładnikowe powinno stać się standardową funkcją bezpieczeństwa dla wszystkich platform do gier.
Innym sposobem jest zwiększenie współpracy poprzez nawiązanie współpracy z dostawcami i sprzedawcami gier, którzy już współpracują z wieloma firmami z branży gier. Dzięki temu można korzystać ze wspólnych sygnałów ataków i proaktywnie chronić się przed tymi atakami.
Proponowane środki ochronne obejmują stworzenie systemu wymagającego unikalnych pieczęci weryfikacyjnych dla legalnych gier, co umożliwi graczom szybką identyfikację i przetestowanie używanych przez nich produktów.
Tutaj właśnie pojawia się Gamecheck.
Gamecheck opracowuje zintegrowane z blockchainem narzędzie weryfikacyjne, które pozwala graczom natychmiast potwierdzić legalność kasyn online i autentyczność ich gier. Pieczęć Gamecheck będzie znakiem zaufania, przyznawanym wyłącznie kasynom online oferującym autentyczną i uczciwą rozgrywkę.
Dzięki współpracy z Gamecheck branża iGaming może wzmocnić swoją wiarygodność, zwiększyć zaufanie graczy i zapewnić wszystkim bezpieczne i przejrzyste środowisko gier.