Gość : Heathcliff Farrugia, Stosunki międzynarodowe, SiGMA
Gospodarz : Jack Crabtree
Heathcliff Farrugia z SiGMA, były członek Malta Gaming Authority, dołączył do 11. odcinka podcastu Gamecheck Insider, aby wyjaśnić, kto tak naprawdę sprawdza strony, na które nikt nie wydał licencji.
Heathcliff spędził siedem lat w MGA, zanim przeszedł do branży konsultingowej, a następnie do SiGMA, gdzie kieruje zespołem ds. stosunków międzynarodowych. Jego obecnym zadaniem jest organizowanie spotkań przedstawicieli rządów, organów regulacyjnych i stowarzyszeń branżowych z przedstawicielami branży podczas ośmiu szczytów na pięciu kontynentach.
Odcinek 11 omawia, w jaki sposób SiGMA skupia dziesiątki regulatorów na jednej scenie, dlaczego zakaz produktu cyfrowego nie może zadziałać, lukę w egzekwowaniu prawa dotyczącą operatorów bez licencji, czy harmonizacja jest realistyczna, kryptokasyna zmierzają w kierunku regulacji i dlaczego spadająca liczba kanałów powinna niepokoić wszystkich.
0:10 Siedem lat w MGA, potem doradztwo, potem SiGMA
0:29 Łączenie organów regulacyjnych z branżą
2:45 Ponad 60 organów regulacyjnych potwierdzonych dla Rzymu i dlaczego SiGMA World jest inne
4:19 Współpraca z GRAF w celu organizacji dorocznego spotkania w Kapsztadzie
6:04 Warsztaty z IBIA, IMGL, IAGA i GREF
6:58 Na co tak naprawdę zgadzają się organy regulacyjne za zamkniętymi drzwiami
8:12 Czy któryś z regulatorów nadal wierzy, że zakazy działają?
10:15 Hazard jest starszy niż waluta, a rekordy na Malcie
11:12 Rozdrobnione i niedofinansowane rynki, na których kwitnie handel fałszywymi grami
12:02 Kto sprawdza operatorów, którzy nie mają licencji
14:36 Spada kanalizacja, a nielegalne rynki wyprzedzają te regulowane
15:11 Czy globalny standard jest realistyczny
17:34 Harmonizacja poprzez AML i RODO zamiast regulacji dotyczących gier
19:44 Dlaczego podatki są przyczyną fragmentacji
22:05 Regulowanie kasyn kryptowalutowych stworzonych w celu uniknięcia jurysdykcji krajowej
24:06 Jedna rzecz, którą zmieniłby w regulacjach jutro
SiGMA organizuje osiem szczytów na pięciu kontynentach, a zespół Heathcliffa kontaktuje się z regulatorami, rządami i stowarzyszeniami branżowymi w każdym regionie, aby zachęcić ich do udziału w wydarzeniu, a nie tylko do obecności na widowni. Listopadowy szczyt w Rzymie to jedyny, na którym wszyscy się spotykają – potwierdzono udział ponad 60 regulatorów z Europy, Afryki, Ameryki Łacińskiej i Azji.
Najlepiej sprawdziło się partnerstwo z GRAF (Game Regulators Africa Forum) i zorganizowanie dorocznego spotkania w ramach szczytu w Kapsztadzie. Wszyscy regulatorzy byli już obecni, więc treść konferencji stała się autentycznie regulacyjna, a branża jednocześnie uzyskała do niej dostęp. Ten sam model funkcjonuje obecnie w IBIA, IMGL, IAGA, GREF i organizacjach regionalnych w Ameryce Łacińskiej.
Heathcliff nie pojmuje, jak kraj może zakazać czegoś, co z natury jest cyfrowe. Hazard istnieje od setek lat, a na Malcie krążą zapisy sięgające czasów, gdy Rycerze obstawiali walki między sobą, więc zakaz nie zatrzymuje tej aktywności. On ją ukrywa.
Równie jasno stwierdza, że nieuregulowany wzrost gospodarczy nie jest kontrolowany i wszyscy wiedzą, do czego to prowadzi. Zdecydowana większość krajów akceptuje obecnie, że regulacja to droga naprzód. Różnice dotyczą sposobu, w jaki poszczególne kraje do tego podchodzą.
To jest drażliwy punkt. Organy regulacyjne skupiają się na swoich licencjobiorcach, upewniając się, że RTP i RNG są certyfikowane, a mechanizmy ochrony graczy działają. W wielu krajach robią to prawidłowo.
Problemem są wszyscy inni. Kto sprawdza operatorów bez licencji lub tych, których struktura uniemożliwia ich łatwe namierzenie? Kto potwierdza, że ich gry generują RNG i RTP, jak twierdzą? Kilka organów regulacyjnych ma kompetencje w zakresie działań bez licencji. Większość nie, więc gracz zgłaszający nielegalną stronę jest kierowany na policję, która ma inne priorytety. Ta luka się pogłębia. Niektóre kraje europejskie, które zaczynały z poziomem channelingu powyżej 80%, teraz przyznają, że ich rynek nielegalnych gier jest większy niż rynek regulowany.
Heathcliff nadal popiera harmonizację, wskazując na prawa paszportowe w usługach finansowych, jednocześnie przyznając, że nie ma na to większego zainteresowania i realnego rozwiązania w zakresie podatków. Podatek od konsumpcji pozostanie, płacony w miejscu zamieszkania zawodnika, i uważa to za sprawiedliwe, biorąc pod uwagę, gdzie ponoszone są straty. Harmonizacja najprawdopodobniej nastąpi pośrednio, za pośrednictwem instrumentów takich jak przepisy AML i RODO.
W przypadku kryptowalut regulacje pojawiają się stopniowo. Poważni operatorzy chcą działać w ramach tych ram, a regulatorzy coraz chętniej akceptują kryptowaluty w grach, pod warunkiem, że są one odpowiednio regulowane.
Zapytany, które regulacje zniósłby, nie zniósłby żadnych. Chciałby, aby regulacje stały się czymś, w co operatorzy zechcą być zaangażowani, bez obciążeń i nadmiernego opodatkowania, które obecnie ułatwiają ich ignorowanie. Jeśli rynek prawidłowo kieruje tylko 40% swojej aktywności, 60% pozostaje niesprawdzone, na stronach, które mogą oferować fałszywe gry, fałszywy RNG i fałszywy RTP, nie zapewniając graczom żadnej ochrony.
W większości krajów nikt nie ma jasno określonych uprawnień. Organy regulacyjne nadzorują własnych licencjobiorców, a tylko nieliczne mają uprawnienia do kontroli działalności bez licencji. Zgłoszenia zazwyczaj trafiają na policję, która ma inne priorytety.
Hazard online jest cyfrowy i transgraniczny, więc jego zakazanie usuwa nadzór, a nie samą aktywność. Gracze nadal znajdują strony, ale te strony pozostają poza wszelkimi ramami.
Kanalizacja to odsetek aktywności na rynku, który przechodzi przez licencjonowanych operatorów. Gdy spada do 40%, 60% pieniędzy przepływa przez strony, które mogą oferować fałszywe gry bez żadnej ochrony graczy.
Nieprędko. Apetyt jest ograniczony, a konsumpcja w kraju gracza nadal będzie opodatkowana. Pewna harmonizacja odbywa się pośrednio poprzez przepisy AML i RODO.
Aplikację Gamecheck, wyszukiwarkę i rozszerzenie do Chrome można pobrać i używać bezpłatnie. Odwiedź Gamecheck.com, aby sprawdzić kasyno online przed rozpoczęciem gry.
Zanim dokonasz wpłaty, sprawdź wyszukiwarkę Gamecheck w dowolnym kasynie online.