Gość: James Elliott, założyciel Gamecheck
Gospodarz: Louis, G3 Pulse
James Elliott, założyciel Gamecheck, dołączył do G3 Pulse, aby wyjaśnić, dlaczego przestał ścigać w sądach naśladowców gier i zaczął publikować to, co znalazł.
Ten odcinek to występ Gamecheck w podcaście G3 Pulse, a nie odcinek Gamecheck Insider. James Elliott spotkał się z prowadzącym Louisem, aby omówić 21 lat doświadczenia w prawie gier, powody, dla których transgraniczne egzekwowanie przepisów dotyczących fałszywych gier wciąż zawodziło, oraz decyzję o przekazaniu tych informacji graczom.
Rozmowa dotyczy drogi Jamesa od prawa własności intelektualnej do strony dostawcy usług, tego, dlaczego nadmierne regulacje popychają graczy do stron oferujących mniejszą ochronę, skali fałszywych gier na 80 000 sprawdzonych stron, Gamecheck SEAL i tego, co dalej z ciągłym sprawdzaniem.
James ukończył w Londynie szkolenie prawnicze w zakresie własności intelektualnej, przeszedł do America Online, a następnie w 2005 r. przeniósł się na Gibraltar. Pracował po stronie operatora w PartyGaming i bwin.party, po czym przeszedł do działu dostawcy w NetEnt, firmie odpowiedzialnej za takie tytuły jak Starburst i Gonzo's Quest.
Rola dostawcy ujawniła problem. Popularne gry były łatwe do kopiowania, a osoby je kopiujące mieszkały w krajach, w których prawo angielskie nie oferowało praktycznej drogi do ich uzyskania. Listy do naruszycieli praw były często ignorowane. Zamiast ścigać każdą kopię, Gamecheck publikuje informacje o znalezionych fałszywych grach na bezpłatnej, wyszukiwalnej stronie, aby gracze mogli podjąć decyzję przed dokonaniem wpłaty.
James argumentuje za regulacjami z szerokimi barierami ochronnymi. Tam, gdzie regulatorzy zawężają asortyment produktów, ograniczają wydatki bez jasnych dowodów i narzucają dodatkowe wymagania dotyczące dokumentacji, tworzą bariery dla doświadczeń, jakich oczekują gracze.
Internet to globalny rynek, więc gracze się nie zatrzymują. Przenoszą się na strony oferujące mniej zabezpieczeń i uruchamiają gry, których nikt nie sprawdził. To właśnie tam ryzyko fałszywych gier i niewypłacenia wygranych jest największe.
Gamecheck sprawdził 80 000 adresów URL i znalazł fałszywe gry pod 5000 z nich, a nowe strony dodawane są codziennie. Znane marki nie są problemem. Ryzyko koncentruje się na rynkach wschodzących, gdzie stale pojawiają się nowe strony.
Niektóre strony idą o krok dalej, oferując prawdziwe gry w niektórych momentach, a fałszywe w innych, w zależności od gracza i pory dnia, ponieważ podróbki kosztują je mniej niż licencjonowanie prawdziwych gier. Gracze otrzymują przekonfigurowane gry, które rzadziej przynoszą wygrane, dostawcy tracą opłatę licencyjną, a operatorzy tracą zaufanie, które motywuje graczy do gry.
Certyfikat Gamecheck SEAL znajduje się na stronie operatora, aby potwierdzić, że Gamecheck sprawdził swoje gry u oryginalnych dostawców i nie znalazł żadnych fałszywych gier. Gracz może zeskanować kod QR, przejść na stronę Gamecheck i potwierdzić autentyczność certyfikatu oraz jego przypisanie do domeny. Kontrole punktowe są kontynuowane w terminach, których Gamecheck nie ogłasza, a certyfikat jest publicznie unieważniany w przypadku wykrycia fałszywych gier.
Kolejnym krokiem jest ciągłe potwierdzanie podczas rozgrywki na żywo, bez spowalniania rozgrywki ani ingerencji w kod sesji gry. Po dwóch latach James chce, aby więcej operatorów korzystało z SEAL, a organy regulacyjne zalecały jego stosowanie swoim licencjobiorcom.
0:22 21 lat doradzania firmom zajmującym się grami jako prawnik
0:41 Od prawa własności intelektualnej do America Online, a następnie do Gibraltaru w 2005 r.
1:25 PartyGaming, bwin.party i przejście do NetEnt
2:26 Dlaczego tak trudno było ścigać kopie gier w sądach
3:38 Odwrócenie modelu i publikowanie informacji o fałszywych grach
5:47 Wzmocnienie gracza zamiast ścigania naruszyciela
7:40 Gdzie regulacje działają, a gdzie nadmierna regulacja odstrasza graczy
10:38 Sztuczna inteligencja, szybsze starty i regulacje nadrabiają zaległości
12:44 Jak pytanie o zaufanie zmieniło się z ustawionych gier w prawdziwe gry
15:47 Skala: 80 000 sprawdzonych witryn, 5 000 z fałszywymi grami
17:36 Strony, które przełączają się między prawdziwymi i fałszywymi grami
18:09 Kto traci: gracze, dostawcy i operatorzy
19:56 Jak świadomi są gracze, partnerzy i organy regulacyjne?
22:48 Czy sztuczna inteligencja pogarsza problem
25:02 Gamecheck SEAL i jak działa kod QR
27:59 W kierunku ciągłego sprawdzania podczas sesji gry na żywo
30:52 Od egzekwowania prawa do wzmocnienia pozycji konsumenta
33:46 Minęły dwa lata i jak wygląda następna faza?
Czym jest G3 Pulse?
G3 Pulse to autorski podcast G3, produkowany przez G3 (Gaming Publishing Ltd). Zawiera rozmowy z operatorami, dostawcami i przedstawicielami branży gier, poruszające tematykę nowych produktów, strategii firmy i trendów kształtujących rynek. Ten odcinek jest występem Gamecheck w ich programie, a nie odcinkiem Gamecheck Insider.
Ile jest stron z fałszywymi grami?
Gamecheck sprawdził 80 000 adresów URL i znalazł fałszywe gry pod 5000 z nich, a nowe strony dodawane są codziennie. Ryzyko jest najwyższe na rynkach wschodzących, gdzie stale pojawiają się nowe strony.
Co się dzieje z graczami, którzy trafią do fałszywej gry?
Gra zazwyczaj została przekonfigurowana, więc wygrane pojawiają się rzadziej niż w wersji oryginalnej. Istnieje również większe ryzyko, że wygrane w ogóle nie zostaną wypłacone.
Czym jest Gamecheck SEAL?
Pieczęć Gamecheck SEAL to odznaka zaufania, którą operatorzy kasyn online umieszczają, aby potwierdzić, że Gamecheck sprawdził próbkę swoich gier we współpracy z oryginalnymi dostawcami i uznał je za autentyczne. Zawiera ona kod QR powiązany z domeną, który gracze mogą zeskanować za pomocą aplikacji Gamecheck, aby sprawdzić autentyczność pieczęci.
Jak rozpocząć korzystanie z Gamecheck?
Aplikację Gamecheck, wyszukiwarkę i rozszerzenie do Chrome można pobrać i używać bezpłatnie. Odwiedź Gamecheck.com, aby sprawdzić kasyno online przed rozpoczęciem gry.