Gäst: James Elliott, grundare, Gamecheck
Värd: Louis, G3 Pulse
James Elliott, grundare av Gamecheck, förklarar tillsammans med G3 Pulse varför han slutade jaga viltkopierare i domstol och istället började publicera det han hittade.
Det här avsnittet är ett Gamecheck-framträdande i G3:s egen podcast, G3 Pulse, snarare än ett Gamecheck Insider-avsnitt. James Elliott satte sig ner med programledaren Louis för att prata om 21 år inom spellagstiftning, varför gränsöverskridande verkställighet av falska spel ständigt misslyckades, och beslutet att lämna ut informationen till spelarna istället.
Samtalet täcker James väg från immaterialrätt till leverantörssidan av verksamheten, varför överreglering driver spelare mot webbplatser som erbjuder mindre skydd, omfattningen av falska spel på 80 000 kontrollerade webbplatser, Gamecheck SEAL och vart kontinuerlig kontroll går härnäst.
James utbildade sig till advokat specialiserad på immaterialrätt i London, flyttade till America Online och flyttade sedan till Gibraltar 2005. Han arbetade på operatörssidan på PartyGaming och bwin.party innan han flyttade till leverantörssidan på NetEnt, hemvist för titlar som Starburst och Gonzo's Quest.
Den rollen som leverantör avslöjade problemet. Populära spel var lätta att kopiera, och de som kopierade dem befann sig i länder där engelsk lag inte erbjöd någon praktisk väg. Brev till intrångsgörare ignorerades ofta. Istället för att följa upp varje kopia publicerar Gamecheck var falska spel har hittats på en gratis sökbar webbplats, så att spelarna kan bestämma sig innan de sätter in pengar.
James argumenterar för reglering med breda skyddsräcken. Där tillsynsmyndigheter begränsar produktutbudet, begränsar utgifter utan tydliga bevis och överöser dokumentationskraven, skapar de hinder för den upplevelse som aktörerna vill ha.
Internet är en global marknadsplats, så dessa spelare slutar inte. De flyttar till webbplatser som erbjuder mindre skydd och spelar spel som ingen har kontrollerat, vilket är där risken för falska spel, och att vinster aldrig kommer fram, är som störst.
Gamecheck har kontrollerat 80 000 webbadresser och hittat falska spel på 5 000 av dem, med nya webbplatser som läggs till dagligen. Etablerade välkända namn är inte problemet. Risken är koncentrerad till tillväxtmarknader där nya webbplatser dyker upp ständigt.
Vissa sajter går längre och erbjuder riktiga spel vid vissa tillfällen och förfalskningar vid andra beroende på spelaren och tid på dygnet, eftersom förfalskningar kostar dem mindre än att licensiera riktiga spel. Spelare får omkonfigurerade spel som betalar ut mer sällan, leverantörer förlorar licensavgiften och operatörer förlorar det förtroende som gör att spelarna fortsätter att spela.
Gamecheck-sigillet finns på en operatörs webbplats för att visa att Gamecheck har kontrollerat sina spel med de ursprungliga leverantörerna och inte hittat några förfalskade spel. En spelare kan skanna QR-koden, hamna på Gamecheck-webbplatsen och bekräfta att sigillet är äkta och tilldelat den domänen. Stickprovskontroller fortsätter vid tidpunkter som Gamecheck inte tillkännager, och sigillet återkallas offentligt om förfalskade spel hittas.
Nästa steg är kontinuerlig bekräftelse under livespel, utan att försämra spelarupplevelsen eller röra koden under spelsessionen. Två år senare vill James att fler operatörer ska anta SEAL och att tillsynsmyndigheter rekommenderar det till sina licensinnehavare.
0:22 21 år som jurist och rådgivare till spelföretag
0:41 Från immaterialrätt till America Online, sedan Gibraltar år 2005
1:25 PartyGaming, bwin.party och flytten till NetEnt
2:26 Varför kopierade spel var så svåra att driva igenom i domstol
3:38 Vända på modellen och publicera var fejkade spel hittas
5:47 Att ge spelaren makt istället för att jaga intrångsgöraren
7:40 Där reglering fungerar, och där överreglering stöter bort spelare
10:38 AI, snabbare uppskjutningar och reglering ikapp
12:44 Hur förtroendefrågan förändrades från riggade spel till riktiga spel
15:47 Skalan: 80 000 webbplatser kontrollerade, varav 5 000 med falska spel
17:36 Webbplatser som växlar mellan riktiga och falska spel
18:09 Vilka förlorar: spelare, leverantörer och operatörer
19:56 Hur medvetna spelare, affiliates och tillsynsmyndigheter egentligen är
22:48 Huruvida AI förvärrar problemet
25:02 Gamecheck-sigillet och hur QR-koden fungerar
27:59 Mot kontinuerlig kontroll under livespelsessioner
30:52 Från verkställighet till att stärka konsumenternas ställning
33:46 Två år in, och hur nästa fas ser ut.
Vad är G3 Pulse?
G3 Pulse är G3:s egen podcast, producerad av G3 (Gaming Publishing Ltd). Den innehåller samtal med operatörer, leverantörer och branschpersoner inom spelsektorn, och täcker nya produktlanseringar, företagsstrategi och trender som formar marknaden. Det här avsnittet är ett Gamecheck-framträdande i deras program, inte ett Gamecheck Insider-avsnitt.
Hur många sajter har fejkspel?
Gamecheck har kontrollerat 80 000 webbadresser och hittat falska spel på 5 000 av dem, med nya webbplatser som läggs till varje dag. Risken är störst på tillväxtmarknader där nya webbplatser dyker upp ständigt.
Vad händer med spelare som landar på ett fejkspel?
Spelet har oftast konfigurerats om, så vinster utlöses mer sällan än i den riktiga versionen. Det finns också en högre risk att vinster aldrig betalas ut alls.
Vad är Gamecheck-sigillet?
Gamecheck-sigillet är en förtroendemärkning som onlinekasinooperatörer visar för att visa att Gamecheck har kontrollerat ett urval av sina spel i samarbete med de ursprungliga leverantörerna och funnit att de är äkta. Den innehåller en domänlänkad QR-kod som spelare kan skanna med Gamecheck-appen för att kontrollera att sigillet är äkta.
Hur kommer jag igång med Gamecheck?
Gamecheck-appen, sökverktyget och Chrome-tillägget är alla gratis att ladda ner och använda. Besök Gamecheck.com för att kolla in vilket online casino som helst innan du spelar.