Gäst: James Elliott, grundare, Gamecheck
Värd: EGR, Maskinrummet, Nosa Omoigui
James Elliott medverkar i EGR:s Engine Room-podcast för att förklara varför falska kasinospel är mycket mer utbredda än spelare tror, och varför ingen kan upptäcka ett genom att titta.
Det här avsnittet är ett Gamecheck-framträdande i EGRs egen podcast, The Engine Room, snarare än ett Gamecheck Insider-avsnitt. James Elliott satte sig ner med EGR för att prata om hur falska spel sprids, varför det enda tillförlitliga svaret kommer från de ursprungliga leverantörerna och vad Gamecheck SEAL är till för.
Samtalet täcker omfattningen av de 80 000 kontrollerade webbplatserna, varför tillväxtmarknader och grå marknader bär störst risk, vilken roll affiliates spelar, operatörer som driver riktiga och falska spel sida vid sida, tekniken som kommer för livespelsessioner och hur tillsynsmyndigheter börjar använda informationen.
0:45 Hur utbredda falska spel egentligen är, och den största missuppfattningen
2:08 Från IP-jurist på PartyGaming och NetEnt till grundandet av Gamecheck
2:41 Varför det var långsamt, kostsamt och frustrerande att stämma de som kopierade spel
3:21 Publicerar istället resultaten, fritt att söka
4:02 Idén bakom ett sigill för operatörer som erbjuder riktiga spel
4:35 Varför checkarna finns i en offentlig huvudbok
6:12 Affärsargument för operatörer som redan erbjuder riktiga spel
7:59 Vad en spelare faktiskt kan upptäcka, och varför en bra bluff inte avslöjar något
9:04 Tillbaka till leverantören, den enda parten som kan bekräfta att ett spel är äkta
10:01 Varför Evolution, Pragmatic Play och NetEnt stödde ett gemensamt initiativ
11:35 Den roll affiliates spelar i var spelarna hamnar
13:30 80 000 webbplatser kontrollerade, falska spel hittades på 5 000
14:00 Varför tillväxtmarknader och grå marknader medför störst risk
15:58 Varför Gamecheck inte väljer marknader
17:50 Varför SEAL är viktigare än en välkomstbonus
20:32 Webbplatser dyker upp igen under nya domäner
20:54 Operatörer som kör riktiga och falska spel tillsammans
22:01 Identifiering av live-session via en plugin
24:52 Hur tillsynsmyndigheter börjar använda informationen
31:22 Vilka borde bry sig mest: leverantörer, operatörer, aktörer, tillsynsmyndigheter
Ett spel är konst, matematik, musik och en handfull andra ingredienser, och allt värdefullt på internet kopieras eftersom det finns pengar i det. AI har gjort det mycket enklare. Missuppfattningen är att spelarna skulle märka det. Det skulle de inte. Kopieringarna är bra, och nivån av sofistikering innebär nu att både ett otränat öga och ett tränat öga kommer till korta.
Risken ligger inte hos välrenommerade operatörer med gott rykte att skydda. Problemet är koncentrerat på mindre och nyare kasinon på tillväxtmarknader, där regleringen är lättare och risken att bli ertappad är lägre. Gamecheck har kontrollerat cirka 80 000 webbplatser och hittat falska spel på 5 000 av dem.
Gamecheck bekräftar inte ett spel i sig. De samlar in bevisen, tar dem till leverantören, och leverantören säger om spelet är ett av deras. Leverantörerna har identifierare i sina spel som avgör det åt vilket håll som helst. Resultatet publiceras sedan, och registret finns i en offentlig register så att vem som helst kan granska påståendet snarare än att lita på Gamechecks ord för det.
Studiorna stödde detta eftersom var och en av dem redan spenderade pengar på att jaga samma problem på egen hand, med utredare på mässor och juridisk budget som gick ut genom dörren. Att samla sin kunskap skapar en större bild än någon enskild leverantör kan skapa, och drar kopplingar mellan webbplatser som ingen av dem skulle upptäcka på egen hand.
För en operatör som redan erbjuder riktiga spel skapar SEAL en skillnad som spelarna kan agera utifrån. Ett varumärke på första nivån kanske känner att det inte behöver bevisa någonting. James menar att det gör det, både för att visa att det inte är en av de sajter som lurar spelare, och för att hålla fast vid spelare som frestas någon annanstans av en större bonus på en marknad som har fler begränsningar än den brukade ha.
Anledningen till att kontrollen måste fortsätta är att vissa operatörer kör riktiga spel och falska spel parallellt, och växlar beroende på tid på dagen och spelare. En enda ren kontroll bevisar ingenting, så Gamecheck återkommer vid olika tidpunkter, med olika insatser och med olika spelaridentiteter. Därefter kommer en insticksmall som identifierar under sessionen om ett spel har bytts mitt i spelet.
The Engine Room är EGR:s egen podcast. Det här avsnittet är ett Gamecheck-framträdande i deras program, inte ett Gamecheck Insider-avsnitt.
Inte tillförlitligt. Kopiorna är tillräckligt sofistikerade för att varken ett otränat eller ett tränat öga kan se det utifrån spelandet. Det enda tecknet är att man vinner mer sällan än förväntat, vilket kostar spelaren pengar att räkna ut.
På mindre och nyare kasinon på tillväxtmarknader och grå marknader, och på operatörer som betjänar marknader där de inte har någon licens. Det är inte etablerade varumärken på reglerade marknader som riskerar att uppstå.
En bonus spelar bara roll om spelen beter sig som studion byggde dem. På en förfalskning spelas inte rundorna ut som de ska, så bonusen köper en sämre upplevelse och kräver vanligtvis en insättning av spelarens egna pengar.
Gamecheck samlar in bevisen och tar dem till den ursprungliga leverantören, som är den enda parten som kan bekräfta om ett spel är deras. Resultatet publiceras sedan och sparas i en offentlig registerföring.
Gamecheck-appen, sökverktyget och Chrome-tillägget är alla gratis att ladda ner och använda. Besök Gamecheck.com för att kolla vilket online casino som helst innan du spelar.