Konuk: James Elliott, Gamecheck Kurucusu
Sunucu: EGR, The Engine Room, Nosa Omoigui
James Elliott, EGR'nin Engine Room podcast'ine katılarak sahte kumarhane oyunlarının oyuncuların sandığından çok daha yaygın olduğunu ve kimsenin bakarak sahte bir oyunu tespit edemeyeceğini açıklıyor.
Bu bölüm, Gamecheck Insider bölümü değil, EGR'nin kendi podcast'i olan The Engine Room'da Gamecheck'in konuk olduğu bir bölümdür. James Elliott, EGR ile sahte oyunların nasıl yayıldığı, tek güvenilir cevabın neden orijinal sağlayıcılardan geldiği ve Gamecheck SEAL'in ne işe yaradığı hakkında konuştu.
Konuşmada, kontrol edilen 80.000 site genelindeki ölçek, gelişmekte olan ve gri pazarların neden en büyük riski taşıdığı, iştiraklerin rolü, operatörlerin gerçek ve sahte oyunları yan yana yürütmesi, canlı oyun oturumları için gelecek teknoloji ve düzenleyicilerin verileri nasıl kullanmaya başladığı konuları ele alınıyor.
0:45 Sahte oyunların ne kadar yaygın olduğu ve en büyük yanılgı
2:08 PartyGaming ve NetEnt'te fikri mülkiyet avukatlığından Gamecheck'in kuruluşuna
2:41 Oyunları kopyalayanlara dava açmanın neden yavaş, maliyetli ve sinir bozucu olduğu
3:21 Bulguları yayınlamak yerine, herkesin arama yapmasına izin vermek.
4:02 Gerçek oyunlar sunan operatörler için bir mühürün ardındaki fikir
4:35 Çeklerin halka açık bir defterde neden tutulduğu
6:12 Gerçek oyunlar sunan operatörler için iş gerekçesi
7:59 Bir oyuncunun aslında neleri fark edebileceği ve iyi bir aldatmacanın neden hiçbir şey ele vermediği
9:04 Sağlayıcıya dönecek olursak, bir oyunun gerçek olduğunu doğrulayabilecek tek taraf onlardır.
10:01 Evolution, Pragmatic Play ve NetEnt neden ortak bir girişimi destekledi?
11:35 Bağlı kuruluşların oyuncuların nereye gideceğinde oynadığı rol
13:30 80.000 site kontrol edildi, 5.000'inde sahte oyun bulundu
14:00 Gelişmekte olan ve gri piyasalar neden en büyük riski taşıyor?
15:58 Gamecheck neden piyasaları seçmiyor?
17:50 SEAL'in neden sadece bir hoş geldin ikramiyesinden daha önemli olduğu
20:32 Yeni alan adları altında yeniden ortaya çıkan siteler
20:54 Operatörler gerçek ve sahte oyunları eş zamanlı olarak işletiyor
22:01 Eklenti aracılığıyla canlı oturum tanımlama
24:52 Düzenleyiciler verileri nasıl kullanmaya başlıyor?
31:22 En çok kimin ilgilenmesi gerekiyor: sağlayıcılar, operatörler, oyuncular, düzenleyiciler
Bir oyun sanat, matematik, müzik ve birkaç başka bileşenden oluşur ve internetteki değerli her şey kopyalanır çünkü bunda para vardır. Yapay zeka bunu çok daha kolay hale getirdi. Yanlış anlama, oyuncuların bunu fark edeceği yönündedir. Fark etmezler. Kopyalar iyidir ve günümüzdeki gelişmişlik düzeyi, hem eğitimsiz hem de eğitimli bir gözün yetersiz kalacağı anlamına gelir.
İtibarını korumak zorunda olan saygın operatörler risk altında değil. Sorun, düzenlemelerin daha hafif olduğu ve yakalanma olasılığının daha düşük olduğu gelişmekte olan pazarlardaki daha küçük ve yeni kumarhanelerde yoğunlaşıyor. Gamecheck yaklaşık 80.000 siteyi kontrol etti ve bunların 5.000'inde sahte oyunlar buldu.
Gamecheck, oyunun kendisini doğrulamaz. Kanıtları toplar, sağlayıcıya iletir ve sağlayıcı oyunun kendilerine ait olup olmadığını belirtir. Sağlayıcıların oyunlarında, durumu kesinleştiren tanımlayıcılar bulunur. Bu bulgu daha sonra yayınlanır ve kayıt kamuya açık bir defterde tutulur, böylece herkes Gamecheck'in sözüne güvenmek yerine iddiayı denetleyebilir.
Stüdyolar bunu destekledi çünkü her biri zaten aynı sorunu tek başına çözmek için para harcıyordu; fuarlarda araştırmacılar görevlendiriyor ve hukuk bütçelerini tüketiyorlardı. Bildiklerini bir araya getirmek, tek bir sağlayıcının oluşturabileceğinden daha büyük bir tablo ortaya koyuyor ve hiçbirinin kendi başına fark edemeyeceği bağlantılar kuruyor.
Gerçek oyunlar sunan bir operatör için SEAL, oyuncuların harekete geçebileceği bir farklılık yaratıyor. Birinci sınıf bir marka, hiçbir şey kanıtlamaya gerek duymadığını düşünebilir. James ise, hem oyuncuları dolandıran sitelerden biri olmadığını göstermek hem de eskisinden daha fazla kısıtlamanın olduğu bir pazarda daha büyük bir bonusla başka yerlere yönelen oyuncuları elde tutmak için bunu yapması gerektiğini savunuyor.
Kontrollerin devam etmesinin nedeni, bazı operatörlerin gerçek ve sahte oyunları eş zamanlı olarak, günün saatine ve oyuncuya göre değiştirerek çalıştırmalarıdır. Tek bir temiz kontrol hiçbir şeyi kanıtlamaz, bu nedenle Gamecheck farklı zamanlarda, farklı bahis seviyelerinde ve farklı oyuncu kimlikleriyle geri dönüş yapar. Ardından, oyunun oyun sırasında değiştirilip değiştirilmediğini oturum içinde belirleyen bir eklenti gelir.
Engine Room, EGR'nin kendi podcast'idir. Bu bölüm, Gamecheck'in onların programına konuk olduğu bir bölümdür, Gamecheck Insider bölümü değildir.
Güvenilir değil. Kopyalar o kadar gelişmiş ki, ne eğitimsiz ne de eğitimli bir göz oynayarak anlayamaz. Tek işaret, beklenenden daha az kazanmaktır ki bu da oyuncuya para kaybettirir.
Gelişmekte olan ve gri pazarlardaki daha küçük ve yeni kumarhaneler ile lisans sahibi olmadıkları pazarlara hizmet veren operatörler risk altındadır. Düzenlenmiş pazarlardaki yerleşik markalar risk altında değildir.
Bonus, ancak oyunlar stüdyonun tasarladığı gibi çalışırsa anlam ifade eder. Sahte oyunlarda, turlar olması gerektiği gibi ilerlemez, bu nedenle bonus daha kötü bir deneyim satın alır ve genellikle oyuncunun kendi parasını yatırmasını gerektirir.
Gamecheck kanıtları toplar ve oyunu veren kuruluşa iletir; oyunun kendilerine ait olup olmadığını teyit edebilecek tek taraf da budur. Bulgular daha sonra yayınlanır ve kamuya açık bir kayıt defterinde saklanır.
Gamecheck uygulaması, arama aracı ve Chrome uzantısı tamamen ücretsiz olarak indirilebilir ve kullanılabilir. Oynamadan önce herhangi bir çevrimiçi kumarhaneyi kontrol etmek için Gamecheck.com adresini ziyaret edin.