Jack Crabtree ve Elizabeth McDermott ile iGaming AFRIKA Podcast'i
Sunucu: Victoria Abiodun, iGaming AFRIKA Podcast'i
Konuklar: Gamecheck Satış Müdürü Jack Crabtree ve İş Ortaklıkları Yöneticisi Elizabeth McDermott.
Jack Crabtree ve Elizabeth McDermott, iGaming AFRIKA Podcast'inde Victoria Abiodun'a katılarak sahte oyunların ne olduğunu, tek bir kontrolün neden yeterli olmadığını ve Gamecheck SEAL'in nasıl çalıştığını açıklıyor.
Bu bölüm, Gamecheck Insider bölümü değil, iGaming Afrika Podcast'inde Gamecheck'in konuk olduğu bir bölümdür. Jack ve Elizabeth, sunucuyla bir araya gelerek Gamecheck'in neden var olduğunu, sahte oyunların tedarik zincirinde nasıl hareket ettiğini ve Afrika pazarlarındaki durumun nasıl olduğunu konuştular.
Konuşmada, sahte oyun olarak neyin sayıldığı, operatörlerin bunu her zaman bilip bilmediği, Afrika'nın neden Avrupa'nın standartlarını kopyalamak yerine kendi standartlarını belirleyecek mobil öncelikli bir pazar olduğu, şüpheli bir sitenin nasıl kontrol edildiği, SEAL'in pratikte ne anlama geldiği, mührün kopyalanmaya karşı nasıl korunduğu ve hem operatörlerin hem de sağlayıcıların hizmet için ödeme yaptığı durumlarda Gamecheck'in bağımsızlığını nasıl koruduğu konuları ele alınıyor.
Jack, işletmenin geçmişini altı yedi yıl öncesine, Gamecheck'in kurucusunun NetEnt'te çalıştığı ve Avustralya düzenleyici kurumunun kendisine piyasaya satılan oyunlar hakkında soru sorduğu döneme kadar takip ediyor. Cevabı, oyunların orada satılmadığı yönündeydi. Konuyu araştırdığında ise oyunların sahte olduğu ortaya çıktı.
Akılda kalan detay zamanlamaydı. Eğer düzenleyici kurumun hiçbir fikri yoksa ve ne olup bittiğini anlamak dört gün sürüyorsa, oyuncunun parası çoktan gitmiş oluyordu. Bu, şirketin üzerine kurulduğu temel ilke oldu ve Gamecheck'in operatörden ziyade oyuncudan yola çıkmasının nedeni de bu.
Elizabeth bu yılın başlarında aramıza katıldı ve sahte oyunlarla ilgili ilk konuşmayı gerçekten şok edici olarak nitelendiriyor. Çoğu insanın varsayımı, düzgün görünen ve iyi tasarlanmış bir sitenin güvenli olması gerektiğidir ve bu örtük güven, sorunun ortaya çıkmasına neden olan şeydir.
Gamecheck'in kurucusu ve fikri mülkiyet avukatı James Elliott, bunu oyun sağlayıcısının orijinal olarak amaçladığı şey olmayan her şey olarak tanımlıyor. Pratikte bu genellikle, oyunun gerçek sürümüne göre daha az sıklıkla ödeme yapması için temel mekaniklerin değiştirildiği bir kopya anlamına gelir. Gamecheck, bir oyunun hangi anlamda sahte olduğuyla ilgilenmez. Sağlayıcının tasarladığı şey değilse, sahte olarak işaretlenir.
Jack'in oyunculara anlatmak istediği nokta, kumarhanenin kazanmasının sorun olmadığıdır. Oyuncular zamanla kaybetmeyi beklerler. Ancak beklemedikleri şey, kumarhanenin asla tasarlamadığı bir oranda ve olması gerekenden çok daha hızlı biten bir seansta kaybetmektir.
Yıllar önce, sahte oyunları kötü grafikler ve ses kalitesinden kolayca ayırt etmek mümkündü. Artık durum böyle değil. Kopyaları üreten bazı firmalar, orijinal oyunları geliştiren kişileri işe aldı ve yapay zeka, kopyalamayı daha hızlı ve ucuz hale getirdi; çünkü kopyalama, yapay zekanın üzerinde çalışabileceği bir şey olduğunda tam olarak iyi olduğu bir iştir.
Operatör tarafında ise Jack iki farklı grup görüyor. Bazıları gerçekten durumdan habersiz, kendilerine daha iyi bir fiyat teklif eden ancak tasarrufun nereden geldiğini açıklamayan bir aracıdan satın alma işlemi yapıyor. Diğerleri ise kendilerine ne teklif edildiğini tam olarak biliyor ve kimsenin kontrol etmediği varsayımıyla yine de kabul ediyor.
Daha sinsi olan versiyonu ise seçici anahtarlama yöntemidir.
Bir operatör çoğu zaman gerçek oyunlar çalıştırabilir ve belirli zamanlarda sahte oyunları devreye sokabilir. Bu nedenle, lansmanda veya yılda bir kez yapılan bir kontrole güvenilemez. Kontrol sürekli olmalı ve operatör ne zaman yapılacağını bilmemelidir.
Jack, Afrika'yı tek bir pazar olarak ele almamaya özen gösteriyor. Nijerya, Zimbabve, Kenya ve Güney Afrika çok farklı düzenleyici pozisyonlarda bulunuyor ve bu farklılıklar benzerliklerden daha önemli.
Düzenleme konusundaki argümanı, düzenlemenin olmamasının sahte oyunları engellemediği, aksine bunların bulunabileceği yerleri ortadan kaldırdığı yönündedir. Kuralların olmadığı yerde, kötü niyetli kişilerin saklanacak yeri ve hesap verecek kimse kalmaz ve güven sinyali arayan oyuncuların da dayanacak bir şeyi olmaz.
Elizabeth, Afrika'nın artık gelişmekte olan bir pazar değil, sektörün en hızlı büyüyen bölgelerinden biri olduğunu ve bu fırsatın beraberinde incelemeyi de getirdiğini sözlerine ekledi. Ona göre bölge, Latin Amerika, Kuzey Amerika ve Avrupa'da yapılan hatalardan ders çıkarma şansına sahip, onları tekrarlamadan ilerleme kaydedebilir.
Jack, Afrika'nın Avrupa'yı kopyalaması gerektiği yönündeki görüşe karşı çıkıyor. Güney Afrika'ya ödeme sistemleri satma deneyimine göre, ekosistem İngiltere'nin ancak yakın zamanda yakaladığı şekilde mobil öncelikli ve bölgenin önümüzdeki yirmi yıl için standart belirleme olasılığı, takip etme olasılığından daha yüksek.
Jack'in ilk önerisi, Avrupa oyun test modelini alıp sürekli hale getirmektir. Kontrollerin kendileri iyi çalışıyor. Sorun şu ki, bunlar bir kez yapılıyor ve bu da bir sitenin altı ay sonra ne tür içerikler sunduğunu kimseye söylemiyor. İkinci önerisi ise oyuncu koruması; bunu da İngiltere Kumar Komisyonu'nun doğru yaptığını düşünüyor. İkisi birlikte ilerliyor ve birincisini ikincisinden önce uygulayan bir sektör, bağlı olduğu güveni koruyamaz.
Gamecheck'in, kumarın yasa dışı olduğu ülkeler de dahil olmak üzere dünyanın dört bir yanında ekipleri bulunmaktadır. Oyunları oynarlar, kanıtları toplarlar ve sistem üzerinden geri gönderirler. Kanıtlar daha sonra oyunun kendilerine ait olup olmadığını doğrulayan orijinal sağlayıcıya gider.
Jack'in ısrar ettiği son adım bu. Bulgunun tartışılmaz olması gerekiyor ve bunu ancak sağlayıcı sağlayabilir. Bir sağlayıcı herhangi bir şekilde onaylamayı reddettiğinde, Gamecheck oyunu sahte olarak işaretlemez. Pozisyon her zaman, bir sitenin güvenli olduğuna dair bir garanti vermekten ziyade, henüz hiçbir sahte oyunun bulunmadığı yönünde olmuştur.
Operatörler, denetimin gerçekleşeceğinden haberdar olmadıkları için buna hazırlanamazlar. Jack bunu, önceden haber verilerek gelen test merkezleriyle karşılaştırıyor ve kimsenin test edildiğini bildiği halde sahte bir oyunu çalışır halde bırakmadığını belirtiyor.
Gamecheck SEAL, oyunculara iki şey söyler. Birincisi, oyuncular siteden ayrılmadan çevrimiçi bir kumarhaneyi kontrol edebilirler. Bu, oyuncuyu sitesine getirmek için yatırım yapmış ve kalmasını isteyen operatör için önemlidir. İkincisi, Gamecheck'in operatörün sitesindeki oyunları orijinal oyun sağlayıcılarıyla işbirliği içinde kontrol ettiğini ve sahte oyun bulmadığını gösterir. Bu kontroller, operatör Gamecheck SEAL'i elinde bulundurduğu sürece devam eder.
Jack, sınırları açıkça belirtiyor. Gamecheck SEAL'i olmayan bir çevrimiçi kumarhane, mutlaka sahte oyunlar oynattığı anlamına gelmez. Gamecheck SEAL'i, işletmecinin oyunları hakkında kamuoyuna açık bir taahhütte bulunduğunu ve buna bağlı kalmaya hazır olduğunu gösterir.
Gamecheck SEAL'in kapsamadığı şey, Gamecheck'in sağlayıcı ortaklıklarının dışında kalan birçok küçük ve daha az bilinen stüdyodur. Dün piyasaya sürülen bir stüdyo veya küçük bir bağımsız geliştirici. Gamecheck, sahte oyun üreticilerinin farklı oyunlarda aynı izleri bırakma eğiliminde olmaları nedeniyle, bu stüdyolardan gelen şüpheli oyunları genellikle yine de işaretleyebilir. Ancak, sağlayıcının onayı olmadan Gamecheck bu oyunlar hakkında garanti veremez.
Her Gamecheck SEAL'i bir QR kodu taşır ve Gamecheck bunların hepsini izler. Bir Gamecheck SEAL'i tanımadığı bir URL'de göründüğünde, operasyon ekibi birkaç dakika içinde uyarılır. Bu, bir operatörün görüntüyü ikinci bir alanda yeniden kullanması durumlarını da içerir.
QR kodu, Gamecheck uygulamasında kapalı bir döngü olarak doğrudan açılır, bu nedenle tek bir tarama, Gamecheck SEAL'inin gerçek olup olmadığını ve ilgili alan adına tahsis edilip edilmediğini doğrular. Her kontrol ayrıca bir blok zincirine kaydedilir; bu da bir kontrolün sahte olarak talep edilemeyeceği ve bir sertifikanın çoğaltılamayacağı anlamına gelir.
Bir Gamecheck SEAL sertifikası, sitede sahte oyunlar bulunduğunda iptal edilir. Jack, asıl planın bulguyu yayınlamak olduğunu, ancak şirketin sertifikayı tamamen iptal etmenin daha iyi olduğuna karar verdiğini belirtiyor.
Jack'e en sık sorulan soru, Gamecheck'in denetlediği operatörler aynı zamanda müşteri iken nasıl bağımsız olabildiğidir. Cevabı ise iki gelir akışı arasındaki dengedir. Sağlayıcılar oyunlarının korunması için ödeme yapar, operatörler ise oyunlarının gerçek olduğunu göstermek için ödeme yapar ve ödeme yapan bir operatörün gözden kaçmasına izin vermek, Gamecheck'in her iki tarafın da güvenini kaybetmesine neden olur.
Elizabeth'in operatörlerle yaptığı görüşmelerde, itirazlar genellikle maliyet, entegrasyon ve sorunun gerçek olup olmadığı etrafında yoğunlaşıyor. Elizabeth'in cevabı ise, başarılı bir sitenin hedef haline gelmesinin "ne zaman" olacağı meselesi olduğu, "olup olmayacağı" meselesi olmadığı ve kendi kendine konuşan bir oyuncu kitlesiyle bir kez kırılan güvenin yeniden kazanılmasının son derece zor olduğudur.
Başarı, sahte oyunların tamamen ortadan kalkması ve Gamecheck'e artık ihtiyaç duyulmaması anlamına gelir. Jack, Gamecheck'in varlığının operatörlerin dürüst kalmasını sağlayan unsurlardan biri olduğunu kabul ederek, bunun gerçekçi bir tahminden ziyade iddialı bir ideal olduğunu belirtiyor.
Jack'in işletmecilere son tavsiyesi, oyun sektörünün diğer sektörlerin çok azında bulunan bir oyuncu güvenine sahip olduğu ve bunu kötüye kullanmanın tamamen önlenebilir bir hata olacağıdır. Elizabeth'in oyunculara tavsiyesi ise sahip oldukları gücün farkına varmaları, bilgi sahibi olmaları ve kendilerine sunulan araçları kullanmalarıdır.
Gamecheck, Avustralya'da satılan ve sahte olduğu ortaya çıkan oyunlarla ilgili bir düzenleyici kuruma yapılan ihbar üzerine kuruldu; oyuncuların parası, durum kimse fark etmeden çok önce ortadan kaybolmuştu.
Para yatırmadan önce herhangi bir çevrimiçi kumarhaneyi Gamecheck Arama Aracı ile kontrol edin.
3:23 Girişler ve sahte oyunların neden konu olduğu
4:43 Gamecheck'i başlatan düzenleyici kurum çağrısı
5:39 Elizabeth, sorunun boyutunu öğrenme üzerine
7:18 Bir oyuncu oyunun gerçek oyun olmadığını nasıl anlar?
9:18 Chrome Eklentisi ve devam eden bir oyunu kontrol etme
13:14 Gerçekte sahte oyun olarak ne sayılır?
15:17 Bunları kim yapıyor ve işleten kişi bunu biliyor mu?
18:37 Afrika pazarlarında neler oluyor?
24:49 Mobil öncelikli ve Afrika'nın kendi standartlarını neden belirleyeceği
26:16 Düzenleyiciler yarın neleri değiştirebilir?
28:26 Şüpheli bir kumarhanenin nasıl denetlendiği
31:04 SEAL'in anlamı ve anlamı olmayanlar
36:04 Blok zinciri kaydının devreye girdiği yer
37:18 Birisi mührü kopyaladığında ne olur?
40:29 Her iki taraf da ödediğinde bağımsızlık
47:12 Küçük işletmeler için maliyet ve erişilebilirlik
50:29 Operatörler ve oyuncular için tavsiyeler
54:12 Gamecheck için başarı neye benziyor?
iGaming AFRIKA Podcast nedir?
iGaming AFRIKA Podcast, kıta genelindeki çevrimiçi oyun sektörünü ele alan iGaming AFRIKA'nın kendi programıdır. Bu bölüm, Gamecheck Insider bölümü değil, Jack Crabtree ve Elizabeth McDermott'ın konuk olduğu bir Gamecheck podcast yayınıdır.
Sahte oyun nedir?
Sahte oyun, gerçek bir çevrimiçi kumarhane oyununun orijinal oyun sağlayıcısı tarafından oluşturulmamış bir kopyasıdır. Genellikle gerçek oyuna benzer görünür ve ses çıkarır, ancak altta yatan mekanikler değiştirilerek olması gerekenden daha az ödeme yapması sağlanmıştır. Gamecheck, sağlayıcının orijinal olarak amaçladığı şey olmayan herhangi bir oyunu sahte olarak işaretler.
Bir oyunu oynayarak sahtesini gerçeğinden ayırt edebilir miyim?
Hayır. Bazı sahte oyunlar artık orijinal oyunlar üzerinde çalışan geliştiriciler tarafından yapılıyor, bu nedenle grafikler ve sesler hiçbir şey ele vermiyor. Tek işaret daha az kazanmanız ve bunu öğrenmenin size para kaybettirmesidir. Oynamadan önce çevrimiçi kumarhaneyi Gamecheck ile kontrol etmek, bunu anlamanın güvenilir yoludur.
Çevrimiçi bir kumarhaneyi bir defa kontrol etmenin neden yeterli olmadığı sorusu akla geliyor?
Bazı operatörler çoğu zaman gerçek oyunlar sunar ve belirli oyuncular için veya belirli zamanlarda sahte oyunlara geçer. Lansman sırasında veya yılda bir kez yapılan bir kontrol, yalnızca sitenin o gün ne sunduğunu gösterir. Gamecheck'in kontrolleri sürekli ve önceden haber verilmeksizin yapılır, bu nedenle operatörler bunlara hazırlık yapamazlar.
Gamecheck SEAL nedir?
Gamecheck SEAL, çevrimiçi kumarhane operatörlerinin, Gamecheck'in orijinal sağlayıcılarla işbirliği içinde oyunlarının bir örneğini kontrol ettiğini ve bunların gerçek olduğunu tespit ettiğini göstermek için kullandıkları bir güven rozetidir. Oyuncuların Gamecheck uygulamasıyla tarayarak rozetin gerçek ve aktif olduğunu kontrol edebilecekleri, alan adıyla bağlantılı bir QR kodu içerir.
Gamecheck'i kullanmaya nasıl başlarım?
Gamecheck uygulaması, arama aracı ve Chrome uzantısı tamamen ücretsiz olarak indirilebilir ve kullanılabilir. Oynamadan önce herhangi bir çevrimiçi kumarhaneyi kontrol etmek için Gamecheck.com adresini ziyaret edin.